三维坐标绕轴坐标旋转公式


原文来自:

http://blog.csdn.net/bingcaihuang/article/details/5806139

 

 

      三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变换复杂。除了须要指定旋转角外,还需指定旋转轴。

     若以坐标系的三个坐标轴x,y,z分别作为旋转轴,则点实际上仅仅在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。此时用二维旋转公式就能够直接推出三维旋转变换矩阵。

     规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针方向。

 

 

绕X轴

绕X轴

 

绕Y轴

 

绕Z轴


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