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【轉】弧度和角度的轉換

這兩天在看同事寫的四叉樹代碼,其中用到了孤度和角度之間的轉換,所以轉載此文章進行了學習 弧度與角度的關系 一、角的兩種單位“ 弧度”和“度”是度量角大小的兩種不同的單位。就像“米”和“市尺”是度量長度大小的兩種不同的單位一樣。 在flash里規定:在旋轉角度(rotation)里的角 ...

Fri Jul 25 17:28:00 CST 2014 1 27426
C# 角度與弧度關系【轉】

轉載自:http://www.cnblogs.com/xiashengwang/p/3867224.html 一、角的兩種單位“ 弧度”和“度”是度量角大小的兩種不同的單位。就像“米”和“市尺”是度量長度大小的兩種不同的單位一樣。 在flash里規定:在旋轉角度(rotation)里的角 ...

Wed Apr 04 00:19:00 CST 2018 0 2701
關於PCB走線能不能走銳角的討論

(此文參考吳川斌的博客) 很多PCB工程師都知道Layout走線時忌走直角,那么銳角能走嗎? 回答當然是否定的!為什么呢? 這里先不說銳角對高速信號走線會不會造成負面影響,單從PCB DFM(可 ...

Fri Mar 29 03:12:00 CST 2019 0 1109
BOX2D 自然的旋轉到一個指定角度

最近在自己第一個游戲項目里面碰到一個看似簡單卻花了我2天時間才解決的問題 特地發出來分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度? 這個問題在許多游戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX2D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到 ...

Thu Jun 07 01:25:00 CST 2012 0 4304

 
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