三套簡單的迷宮地圖生成方案
地圖基礎 地圖的形式很多,這里我使用的地圖是以tile塊為單位分割的地圖,地圖上的tile塊形式很多,但主要分成三種: A:陸地,可以在上面分布一些角色啦物件啦; B:過渡, ...
地圖基礎 地圖的形式很多,這里我使用的地圖是以tile塊為單位分割的地圖,地圖上的tile塊形式很多,但主要分成三種: A:陸地,可以在上面分布一些角色啦物件啦; B:過渡, ...
不同於系統模型關注內容和原理,數值模型是以關注游戲數值體驗為目標和角度的,描述游戲機制的一類特種模型。 三條結構模型 三條結構也可以叫做資源流結構,是數值模型的基礎概括。這里所說的資源不是 ...
一、制作人的定義 1.1 游戲制作人 -- 游戲項目研發的總負責人。 1.2 工作職責:“做什么?怎么做?再驗收!” 1、跟公司高層一起制訂“新游戲”的 ...
“前言”這是一篇試圖將打擊感理論化的文章,也是我個人在打擊感方面的知識總結,有不對的地方多謝指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重組、改變、創造。*題要:文章僅限於講解打擊感本身,不包括戰斗流暢 ...