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三套簡單的迷宮地圖生成方案

地圖基礎 地圖的形式很多,這里我使用的地圖是以tile塊為單位分割的地圖,地圖上的tile塊形式很多,但主要分成三種: A:陸地,可以在上面分布一些角色啦物件啦; B:過渡, ...

Mon Jun 19 17:49:00 CST 2017 0 8023
結構游戲數值模型:從三條結構與成長螺旋分析

不同於系統模型關注內容和原理,數值模型是以關注游戲數值體驗為目標和角度的,描述游戲機制的一類特種模型。 三條結構模型   三條結構也可以叫做資源流結構,是數值模型的基礎概括。這里所說的資源不是 ...

Fri May 13 19:51:00 CST 2016 0 2839
如何做個優秀的游戲制作人?

一、制作人的定義   1.1 游戲制作人   -- 游戲項目研發的總負責人。   1.2 工作職責:“做什么?怎么做?再驗收!”   1、跟公司高層一起制訂“新游戲”的 ...

Wed Jun 14 21:44:00 CST 2017 0 1281
論打擊感的本質(1)——力的理論及應用

“前言”這是一篇試圖將打擊感理論化的文章,也是我個人在打擊感方面的知識總結,有不對的地方多謝指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重組、改變、創造。*題要:文章僅限於講解打擊感本身,不包括戰斗流暢 ...

Tue Aug 08 17:36:00 CST 2017 1 1065

 
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