小白學數據分析----->什么是DAU_II [玩家粘性分析模型]為什么游戲粘性會達到60%
一直以來,我們很重視新登用戶的研究,為此,我們設計了留存(retention)這個概念,有關於這個概念,之前我說了很多,研究了很多,當然寫出來的只是一部分,在后續針對這個概念還會整理一些想法。不過今天 ...
一直以來,我們很重視新登用戶的研究,為此,我們設計了留存(retention)這個概念,有關於這個概念,之前我說了很多,研究了很多,當然寫出來的只是一部分,在后續針對這個概念還會整理一些想法。不過今天 ...
關於留存率的文章,現在很多,以下要說的內容實際上算是對於留存率使用的一個小歸納。這篇文章所要闡述的內容其實早在去年就已經形成了,一直沒有足夠的時間組織起來,因為我覺得雖然簡單,不過影響的范疇和可擴展的 ...
最近一個時期和很多的人進行了交流,收獲了不少,也思考了不少,如今我們都能得到數據,如今我們也都能按照所謂的定義和框架分析問題,只是我覺得有時候不必要一定要一直站在框架內去分析一些問題,進步和前進的力量 ...