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視覺SLAM中的數學基礎 第三篇 李群與李代數

視覺SLAM中的數學基礎 第三篇 李群與李代數 前言   在SLAM中,除了表達3D旋轉與位移之外,我們還要對它們進行估計,因為SLAM整個過程就是在不斷地估計機器人的位姿與地圖。為了做這件事,需要對變換矩陣進行插值、求導、迭代等操作。例如,在經典ICP問題中,給定了兩組3D點,我們要計算 ...

Mon Jan 18 01:25:00 CST 2016 22 43331
視覺SLAM中的數學基礎 第四篇 李群與李代數(2)

前言   理解李群與李代數,是理解許多SLAM中關鍵問題的基礎。本講我們繼續介紹李群李代數的相關知識,重點放在李群李代數的微積分上,這對解決姿態估計問題具有重要意義。 回顧   為了描述三維空間里的運動,我們使用3$\times $3的旋轉矩陣$\mathbf{R}$來描述一個剛體 ...

Mon Jun 13 04:08:00 CST 2016 11 21052
SLAM十四講中Sophus庫安裝

Sophus截止目前有很多版本,其中大體分為兩類,一種是用模板實現的方法,一種是用非模板類實現的,SLAM十四講中使用的是非模板類庫,clone Sophus: git clone http://gi ...

Mon Jul 08 23:52:00 CST 2019 0 788

 
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