游戲中戰斗傷害范圍攻擊計算完整全版
2017-03-24修正 在以前版本中有一個錯誤之處需求修正,當坐標朝向是4,5,6的時候算出來的角度是錯誤的;導致這個時候攻擊怪物的時候矩形,扇形都無法攻擊; 現在附錄最新修正值 算出來的360°角度是錯誤的; 正確的算法應該是這樣的, s 前瞻回顧 ...
2017-03-24修正 在以前版本中有一個錯誤之處需求修正,當坐標朝向是4,5,6的時候算出來的角度是錯誤的;導致這個時候攻擊怪物的時候矩形,扇形都無法攻擊; 現在附錄最新修正值 算出來的360°角度是錯誤的; 正確的算法應該是這樣的, s 前瞻回顧 ...
之前朋友委托有個創業項目,想讓我幫忙,正好那段時間有點閑,半推半就中就答應下來了。 入了團隊才發現,該項目前后端分離,后端工程師已就位主要實現接口,IOS端工程師也已就位,還差一個web前端 ...
前言 轉在請申明,轉自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10960012.html】,謝謝! 上一篇講View的繪制流程中 ...
距離上次發布已經有了很長一段時間,期間由於各種原因沒有更新這方面的技術分享,在這里深表遺憾。在MMO或其他的游戲中,會有針對各種形狀的計算,通常在攻擊區域里不會很復雜,常見的為矩形、圓形、扇形。今天分享的是判斷一個目標點是否在扇形內的計算,用到的是比較簡單的運算,高效率的算法我很盡快更新 ...
扇形由三段線條組成,兩條直線和一條弧線,直線可以用createjs中的lineTo函數畫出,弧線用Graphics.arc函數來畫。 一、關於createjs中的Graphics.Arc API Graphics.Arc用來畫一條弧線,函數簽名如下: Graphics.Arc(x, y,半徑 ...