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MMORPG大型游戲設計與開發(攻擊區域 扇形)

距離上次發布已經有了很長一段時間,期間由於各種原因沒有更新這方面的技術分享,在這里深表遺憾。在MMO或其他的游戲中,會有針對各種形狀的計算,通常在攻擊區域里不會很復雜,常見的為矩形、圓形、扇形。 ...

Tue Dec 27 18:09:00 CST 2016 4 2623

 
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