深入xLua實現原理之C#如何調用Lua
本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua, ...
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在我們使用xLua作為Unity中lua集成的解決方案時,遇到了一個問題,就是當我們使用在lua中把UI中的某個控件綁定相應的事件(如按鈕的onClick事件),xLua綁定這個事件是用委托實現的,具 ...
目前大部分手游都會采用熱更新來解決應用商店審核周期長,無法滿足快節奏迭代的問題。另外熱更新能夠有效降低版本升級所需的資源大小,節省玩家的時間和流量,這也使其成為移動游戲的主流更新方式之一。 熱更新可 ...
整理一下xlua中的async_tosync() 參考xlua案例7 async_to_sync() 將一個傳遞過來的方法包裝成一個需要在協程中執行的方法, 通過這個方法調用參數中的 ...
1.This type must add to CSharpCallLua 這首先需要檢查是否對類添加了CSharpCallLua, 另外也有可能是因為點擊Generate Code之后操作太快直接 ...