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深入xLua實現原理之C#如何調用Lua

本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua, ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
Unity 使用xLua遇到的坑

在我們使用xLua作為Unity中lua集成的解決方案時,遇到了一個問題,就是當我們使用在lua中把UI中的某個控件綁定相應的事件(如按鈕的onClick事件),xLua綁定這個事件是用委托實現的,具 ...

Sat Aug 12 23:51:00 CST 2017 2 14981
深入理解xLua基於IL代碼注入的熱更新原理

目前大部分手游都會采用熱更新來解決應用商店審核周期長,無法滿足快節奏迭代的問題。另外熱更新能夠有效降低版本升級所需的資源大小,節省玩家的時間和流量,這也使其成為移動游戲的主流更新方式之一。 熱更新可 ...

Fri Oct 29 17:41:00 CST 2021 0 2498
Xlua中的util腳本中的async_to_sync方法 記錄

整理一下xlua中的async_tosync() 參考xlua案例7 async_to_sync() 將一個傳遞過來的方法包裝成一個需要在協程中執行的方法, 通過這個方法調用參數中的 ...

Thu Feb 28 22:41:00 CST 2019 0 917
Xlua異常記錄

1.This type must add to CSharpCallLua 這首先需要檢查是否對類添加了CSharpCallLua, 另外也有可能是因為點擊Generate Code之后操作太快直接 ...

Wed Mar 06 21:53:00 CST 2019 0 555

 
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