https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...
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該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all ...
前向渲染和延遲渲染是兩種光照渲染模式。 假設有1個光源和1000個具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z軸正方形延伸擺放,法線與z軸平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是 ...
https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 對游戲開發者而言,着色器長久以來就是游戲開發中的重要部分,在Unity中編寫並實現着色器的過 ...
https://www.bilibili.com/read/cv1874791 【UnityShader】Blend混合模式 與 20余種顏色混合模式代碼實現(多圖預警) ...
本文中大部分例子將按照Opengles的實現來解釋 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一種特殊的Texture類型,叫做RenderTexture,它本質上一句話是 ...
https://mp.weixin.qq.com/s/19Xq6wYuXP0gQJDvC9Fh0g ...
一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Sha ...
geogebra圖形計算器https://www.geogebra.org/graphing?lang=zh_CN 函數對照表 https://zhuanlan.zhihu.com/p/11 ...
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 關於為什么要拆分的解釋 Unity在android上默認機制是當所用的平台支持ET ...