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Unity 2018中的圖形渲染

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Thu Jul 05 20:34:00 CST 2018 0 3024
Unity3D -- shader語法內置函數

該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
前向渲染和延遲渲染的區別

前向渲染和延遲渲染是兩種光照渲染模式。 假設有1個光源和1000個具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z軸正方形延伸擺放,法線與z軸平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是 ...

Tue Apr 28 04:30:00 CST 2020 0 874
Unity Shader着色器優化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 對游戲開發者而言,着色器長久以來就是游戲開發中的重要部分,在Unity中編寫並實現着色器的過 ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
unity shader 變種(多重編譯 multi_compile)

一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Sha ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
在線曲線繪制

geogebra圖形計算器https://www.geogebra.org/graphing?lang=zh_CN 函數對照表 https://zhuanlan.zhihu.com/p/11 ...

Wed Jun 17 23:01:00 CST 2020 0 551
Unity通過RGBA圖生成alpha通道的圖

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 關於為什么要拆分的解釋 Unity在android上默認機制是當所用的平台支持ET ...

Thu Mar 05 19:34:00 CST 2020 0 633

 
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