剖析Unreal Engine超真實人類的渲染技術Part 1 - 概述和皮膚渲染
目錄 一、概述 1.1 數字人類的概要 1.1.1 數字人類的歷史和現狀 1.1.2 數字人類的制作流程 ...
目錄 一、概述 1.1 數字人類的概要 1.1.1 數字人類的歷史和現狀 1.1.2 數字人類的制作流程 ...
目錄 四、毛發渲染 4.1 毛發的構造及渲染技術 4.1.1 毛發的構造 4.1.2 Marschner毛發渲染模型 ...
Android換膚功能已不是什么新鮮事了,市面上有很多第三方的換膚庫和實現方案。 之所以選擇騰訊的QMUI庫來演示APP的換膚功能,主要原因: 1、換膚功能的實現過程較簡單、容易理解; 2、能輕松 ...
近期研究QMUI換膚的實現,順便分析了下QMUI的沉浸式。 網上已有很多關於QMUI實現頁面沉浸式的文章,簡而言之:復雜了。 本期,我們僅通過幾行代碼,即可完美實現頁面沉浸式效果,並輕松匹配換膚 ...
CSS3 & CSS var & :root How to change CSS :root color variables in JavaScript https:// ...
問題:TitleWindow的關閉按鈕不好看,能否自己定制? 方法:利用Flex的皮膚機制。 環境:Flex SDK 4.6 針對Flex中TitleWindow的關閉按鈕修改問題,在前面的博文 ...