Lua實現的棧、隊列
基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個棧,隊列。滿足游戲開發中的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) 棧Stack: 隊 ...
基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個棧,隊列。滿足游戲開發中的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) 棧Stack: 隊 ...
先看廖大的文章: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 看完他的文章,感覺很模糊,幸好谷歌幫我找到 ...
網上一查,都是用場景切換,我擦。。這么不優雅,不節約內存的方式。 只是去小賣鋪買點醬油,結果動用了飛機去買。。。 代碼實現了,主要是精靈的一個動作: 。over~ ...
記得很久以前,剛開始接觸Quick,那時候嘗試過一次這樣的操作,不過失敗了。 因為那時候還年幼,對這里面的一套機制不是太熟悉。現在回頭再做這樣的事,遇到了問題,但是都很好的根據自己的理解給解決了。 ...
schedule的使用地方是很多的,一個游戲不可能缺少了schedule這樣的組件。 performWithDelay()的實現是值得借鑒的。 如何通過schedule對未來某個時間 ...
quick-cocos2d-x 系列之——環境搭建(Mac版) quick-cocos2d-x簡介 何為quick-cocos2d-x?? 簡單一句話:quick-cocos2d-x是采用lua語言,通過tolua++工具對cocos2d-x進一步封裝,這使得開發更簡單,更快速,並且在 ...
mir9——《熱血沙城》,是9秒論壇開源的一個使用Cocos2d-x-2.2.1引擎開發的45度ARPG手游Demo,源代碼為c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick- ...