花費 14 ms
codeblocks 配置OpenGL

一、選擇編譯器環境 這里選擇codeblocks,帶MinGW的版本。 二、下載glut工具包 網址:http://pan.baidu.com/s/1eQriTQM 三、配置glut 解壓縮 ...

Wed Apr 08 02:41:00 CST 2015 1 8219
iOS的異步繪制--YYAsyncLayer源碼分析

iOS的異步渲染 最近看了YYAsyncLayer在這里總結一下。YYAsyncLayer是整個YYKit異步渲染的基礎。整個項目的Github地址在這里。你可以先下載了一睹為快,也可以跟着我一步一 ...

Mon Oct 16 04:24:00 CST 2017 0 3702
算法練習(17)-圖的廣度優先遍歷/深度優先遍歷

一、圖的數據結構及表示法 如上圖,由一堆"點"與一堆"邊"構成的數據結構 ,就稱為圖,其中邊上可以有方向(稱為有向圖),也可以無方向(稱為無向圖)。邊上還可以有所謂的權重值。 算法書上,圖的表 ...

Mon Nov 08 00:50:00 CST 2021 0 1415
為什么使用四元數

轉載:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必須承認到目前為止我還沒有完全理解四元數,我一度把四元數理解為軸、角表示的4維向量,也就在下午 ...

Sun Jul 31 18:40:00 CST 2016 0 2644
iOS是怎么"繪畫"的?

什么是繪圖引擎 如果您以前從事其它平台的圖形/界面開發或者游戲開發,一定知道, 不管上層UI怎么呈現和響應, 底層必須有一個繪圖引擎. iOS也不例外. 本文詳細介紹了iOS Graphics的 ...

Tue Dec 31 19:10:00 CST 2013 0 2727

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM