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OpenGL的glViewport視口變換函數詳解[轉]

調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort( ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
OpenGL的glViewPort窗口設置函數實現分屏

之前實現過全景圖片查看(OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖),那么我們需要進行分屏該如何實現呢?如下圖: 沒錯就是以前提過的glViewPort函數,廢話不多說了,我直接上代碼: ...

Tue Jul 19 02:07:00 CST 2016 0 3800

 
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