UE4切換關卡場景時讓物體不被銷毀(以及有集成Wwise時做到這效果的辦法)
UE4的中文討論是真的少啊。 想找個辦法做到類似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。讓音樂物體等不會因場景切換而摧毀。找了半天。 GameInstance只能用來保留切換場景 ...
UE4的中文討論是真的少啊。 想找個辦法做到類似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。讓音樂物體等不會因場景切換而摧毀。找了半天。 GameInstance只能用來保留切換場景 ...
前言 一般來說在游戲開發的過程中,聲音這一模塊是相對獨立的。因此會有一些編輯器用於輔助sound designer進行設計,這些編輯器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接觸過的一些 ...