URP從原理到應用——進階篇
1.1 前言 在SRP中C++提供了最底層的渲染接口,URP和HDRP根據底層渲染接口構建出各自的渲染管線。如下圖所示,整個幀渲染的每個Pass都是在C#中完成,只需要打開URP的源碼就可以輕松進行 ...
1.1 前言 在SRP中C++提供了最底層的渲染接口,URP和HDRP根據底層渲染接口構建出各自的渲染管線。如下圖所示,整個幀渲染的每個Pass都是在C#中完成,只需要打開URP的源碼就可以輕松進行 ...
1.1 前言 Unity目前已經支持了將近30個游戲平台,這就意味着內置渲染管線必須同時支持所有平台,平台之間的差異性導致內置管線越來越臃腫不堪。引擎每次對特定平台的管線修改都必須考慮其他平台的兼容 ...
1.1 前言 在系列第一篇中,我們學習了用於圖像模糊的相關算法,在探究這些算法效率高低的同時,深入理解了這些算法的核心思想,這些思想將會被應用於許多后處理效果中。接下來,我們將學習一些常見的 ...