PhysX中raycast和sweep對block和touch的處理邏輯
零、說明 測試代碼基於PhysX_3.4 一、raycast和sweep的特殊性 在場景查詢中,raycast/sweep相對於overlap來說有一個重要的特性,就是前兩者是有明確方向性的,也 ...
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Rigid Body Dynamics 在本章中,我們將介紹一些主題,一旦您熟悉了設置基本的剛體模擬世界,這些主題也很重要。 Velocity 剛體的運動分為線性和角速度(linear ...
Unity3D 4.5中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax中創建怪物模型及骨骼; 2. ...