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PhysX中raycast和sweep對block和touch的處理邏輯

零、說明 測試代碼基於PhysX_3.4 一、raycast和sweep的特殊性 在場景查詢中,raycast/sweep相對於overlap來說有一個重要的特性,就是前兩者是有明確方向性的,也 ...

Fri Jan 17 05:12:00 CST 2020 0 958
PhysX3.4文檔(6) -- Rigid Body Dynamics

Rigid Body Dynamics 在本章中,我們將介紹一些主題,一旦您熟悉了設置基本的剛體模擬世界,這些主題也很重要。 Velocity 剛體的運動分為線性和角速度(linear ...

Tue Dec 21 06:31:00 CST 2021 0 118
Unity3d中多足怪的物理RagDoll實現

Unity3D 4.5中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax中創建怪物模型及骨骼; 2. ...

Wed Nov 12 19:04:00 CST 2014 0 2448

 
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