UE4在PSVR中的抗鋸齒和優化相關知識
UE4目前版本(4.15)在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的組合 FXAA效率最高,但效 ...
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先與sony的開發者關系部建立聯系,展示工作室/公司制作PSVR游戲的構想和計划以及制作實力,如果對方覺得你提供的信息具有說服力,則會提供開發者資格,和你簽署NDA,給你租借開發機和測試機(免費 ...
先說方法: Launch 到 PS4 Devkit上,在PS4上輸入Stat unit 看瓶頸在哪里。我們發現Frame 和Draw數值幾乎一樣,其余兩項相對較小,這表明瓶頸在渲染線程上。 ...