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多線程渲染框架

Introduction 現在很多游戲引擎都在使用一種稱為“多線程渲染渲染器”的特殊渲染系統。多線程在一段時間內已經變得非常的普及了,但是究竟什么是多線程渲染器,它又是如何工作的呢?在這篇文章里,我 ...

Wed Jan 30 20:02:00 CST 2019 0 2938
GPU體系架構(一):數據的並行處理

最近在了解GPU架構這方面的內容,由於資料零零散散,所以准備寫兩篇博客整理一下。GPU的架構復雜無比,這兩篇文章也是從宏觀的層面去一窺GPU的工作原理罷了 GPU根據廠商的不同,顯卡型號的不同 ...

Fri Apr 12 22:34:00 CST 2019 0 2110
GPU體系架構(二):GPU存儲體系

GPU是一個外圍設備,本來是專門作為圖形渲染使用的,但是隨着其功能的越來越強大,GPU也逐漸成為繼CPU之后的又一計算核心。但不同於CPU的架構設計,GPU的架構從一開始就更傾向於圖形渲染和大規模數據 ...

Sat Jun 15 00:13:00 CST 2019 2 1554
關於如何使用VC6.0+Graphics圖形庫畫出二維圖形全教程

首先是安裝VC6.0,網上各種版本很多,參差不齊,在這里給出一個非常好用的VC6.0(提取碼:1bn9) 不支持win10,8,如果非得使用,請用虛擬機或者重裝win7系統 按照提示安裝就好了,不 ...

Wed May 09 04:20:00 CST 2018 0 3161
淺談HiZ-buffer

最近在做GPU-Driven Rendering Pipleline相關的技術,在整個pipeline中裁剪是其中非常重要的一環,基於GPU的遮擋裁剪也是眾多裁剪算法的一種,它充分利用comput ...

Sun Nov 08 01:27:00 CST 2020 0 1168
OpenGL進階之Batch rendering

What Is Batch Rendering? 每個游戲引擎都需要利用CPU生成游戲數據,然后在將這些數據傳輸到GPU,這樣才能在屏幕上渲染出畫面。當渲染不同的對象時,最好是將數據組織在一個組里, ...

Fri Apr 20 22:12:00 CST 2018 0 1039

 
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