以前我都是通過定義一個delegate來寫委托的,但是最近看一些外國人寫的源碼都是用action和func方式來寫,當時感覺對這很陌生所以看起源碼也覺得陌生,所以我就花費時間來學習下這兩種方式,然 ...
以前我都是通過定義一個delegate來寫委托的,但是最近看一些外國人寫的源碼都是用action和func方式來寫,當時感覺對這很陌生所以看起源碼也覺得陌生,所以我就花費時間來學習下這兩種方式,然 ...
委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞。事件是一種特殊的委托。 1.委托的聲明 (1). delegate delegate我 ...
本篇文章主要介紹委托的應用。 委托是大家最常見的語法了,但會用與精通之間的差別是巨大的。 一個程序員如果不能精通委托,那么,他永遠無法成為高級程序員。 所以,讓我們把委托刻到血液里吧。 這樣, ...
剛開始接觸的時候感覺無從下手、茫然不解,不過沒有學不會的東西。 通過幾個星期的學習,慢慢從中有所領悟。 拉姆達表達式常用於委托。 例如: ...
以前一直迷迷糊糊的,現在總算搞明白。 Lambda表達式 Lamda表達式基本寫法是()=>{ };Lambda和方法一樣都可以傳入參數和擁有返回值。(int x)=>{return ...
目錄 委托 Action Func 總結 委托 委托的那些事 關於委托的基本定義,在很久之前的這篇文章中,有個簡單的介紹。稍微回顧一下。 委托是c#中類型安全的,可以訂閱一個或多 ...
實際開發中,對於一些耗時較長的操作,我們往往會將其封裝成異步方式調用,以加速系統響應或改善用戶體驗,下面是一個示例: 有一個現成的類MyMath,里面有一個Add方法: 對Add方 ...
今天重新學習了一下觀察者模式,對我的思路產生了啟發。進程監控程序之前寫過幾個,這回換一種思路,改用委托和事件來實現。我已經用序號將關鍵的幾步標注,方便大家理順思路。代碼如下: 為了不長 ...
Func<T1, T2, TResult> 委托 封裝一個具有兩個參數並返回 TResult 參數指定的類型值的方法。 語法 類型參數 in T1 此委托 ...
藍鷗Untiy-RPC-Sample 使用UnityEngine中的NetWork創建的服務器類 LO_GameServer.cs ** 通過該工具類能夠在Unity程序中快速的創建一個游戲房間 ...