Unity之CharacterController2D學習筆記(1)——基礎使用
在很多游戲類型中,玩家角色對物理行為的處理往往和場景中其它物體的行為有比較大的區別。比如角色可能會以90多公里的時速狂奔,同時一次跳躍能跳10多米高,與此同時卻幾乎不會有任何慣性。同時角色在正常情況下 ...
在很多游戲類型中,玩家角色對物理行為的處理往往和場景中其它物體的行為有比較大的區別。比如角色可能會以90多公里的時速狂奔,同時一次跳躍能跳10多米高,與此同時卻幾乎不會有任何慣性。同時角色在正常情況下 ...