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PBR實現

我們的目標:UnityStandard 我一直作Unity開發,所以環境也就選擇了Unity。目標也就是盡可能接近UnityStandard的效果,不過主要為了學習PBR,所以就只實現基本的PBR和 ...

Mon Oct 10 23:44:00 CST 2016 1 6925
計算機圖形學(一)——輻照度學概述

輻照度(irradiance)定義為電磁輻射入射於曲面時每單位面積的功率,直觀理解為能量在入射點處的量化值。在計算機圖形學中,就是要求解場景中任意位置的輻照度大小。如果求得輻照度的大小,剩下的事情就是 ...

Thu Jan 03 01:01:00 CST 2019 1 1494
PBR實現2.0

之前的錯誤和欠缺 1. 過於簡單的划分diffuse和specular,非常光滑的非金屬材料也是很能反光的2. 費奈爾效應的處理,F0的選取也比較隨意3. 沒有GI,更不支持AO 正確划分diff ...

Wed Oct 26 18:40:00 CST 2016 0 3612

 
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