具體代碼就不貼出來了 通俗易懂的理解方式 原創 c++設計模式: 簡單工廠模式 工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低 ...
一個目標:管理變化,提高復用 掌握設計模式一個核心目標:管理變化,提高復用。在使用設計模式中發現並沒有實現復用,這就和設計初衷相違背了,說明代買寫的不好。 兩種手段:分解VS.抽象 在代碼設計中,該開始想要怎樣面向對象先要分解,比如這是梨,這是蘋果,這是香蕉建立這楊分解的思維,知道它們不同。但是呢我們很快建立抽象的思維,知道這一類都歸屬水果,然后就可以在思維管理里面或程序管理里面針對抽象進行統一的 ...
2022-03-26 18:52 2 585 推薦指數:
具體代碼就不貼出來了 通俗易懂的理解方式 原創 c++設計模式: 簡單工廠模式 工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低 ...
(一)簡單工廠模式 2 (二)策略模式 4 策略與工廠結合 6 單一職責原則 6 開放――封閉原則 6 里氏代換原則 7 依賴倒轉原則 7 (三)裝飾模式 7 (四)代理模式 9 (五)工廠方法模式 11 (六)原型模式 ...
Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是設計模式 “每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動 ...
, Techie亮博客文章均為原創。 轉載請以鏈接形式標明本文標題和地址: 本文標題:C++設計模式 ...
命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用 ...
策略模式 在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對策略模式是這樣說的:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。該模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。 策略模式為了適應不同的需求,只把變化點封裝了,這個變化點就是實現不同需求的算法,但是,用戶需要 ...