C++設計模式——策略模式


策略模式

在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對策略模式是這樣說的:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。該模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。

策略模式為了適應不同的需求,只把變化點封裝了,這個變化點就是實現不同需求的算法,但是,用戶需要知道各種算法的具體情況。就像上面的加班工資,不同的加班情況,有不同的算法。我們不能在程序中將計算工資的算法進行硬編碼,而是能自由的變化的。這就是策略模式。

 

UML類圖

Strategy:定義所有支持的算法的公共接口。Context使用這個接口來調用某ConcreteStrategy定義的算法;
ConcreteStrategy:實現Strategy接口的具體算法;
Context:使用一個ConcreteStrategy對象來配置;維護一個對Stategy對象的引用,同時,可以定義一個接口來讓Stategy訪問它的數據。

 

使用場合

當存在以下情況時使用Strategy模式:

  1. 許多相關的類僅僅是行為有異。“策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法;
  2. 需要使用一個算法的不同變體;
  3. 算法使用客戶不應該知道的數據。可使用策略模式以避免暴露復雜的、與算法相關的數據結構;
  4. 一個類定義了多種行為,並且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現。將相關的條件分支移入它們各自的Strategy類中以替代這些條件語句。(是不是和狀態模式有點一樣哦?)

 

代碼實現

首先實現最單純的策略模式,代碼如下:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 // The abstract strategy
 5 class Strategy
 6 {
 7 public:
 8      virtual void AlgorithmInterface() = 0;
 9 };
10 
11 class ConcreteStrategyA : public Strategy
12 {
13 public:
14      void AlgorithmInterface()
15      {
16           cout<<"I am from ConcreteStrategyA."<<endl;
17      }
18 };
19 
20 class ConcreteStrategyB : public Strategy
21 {
22 public:
23      void AlgorithmInterface()
24      {
25           cout<<"I am from ConcreteStrategyB."<<endl;
26      }
27 };
28 
29 class ConcreteStrategyC : public Strategy
30 {
31 public:
32      void AlgorithmInterface()
33      {
34           cout<<"I am from ConcreteStrategyC."<<endl;
35      }
36 };
37 
38 class Context
39 {
40 public:
41      Context(Strategy *pStrategyArg) : pStrategy(pStrategyArg)
42      {
43      }
44      void ContextInterface()
45      {
46           pStrategy->AlgorithmInterface();
47      }
48 private:
49      Strategy *pStrategy;
50 };
51 
52 int main()
53 {
54      // Create the Strategy
55      Strategy *pStrategyA = new ConcreteStrategyA;
56      Strategy *pStrategyB = new ConcreteStrategyB;
57      Strategy *pStrategyC = new ConcreteStrategyC;
58      Context *pContextA = new Context(pStrategyA);
59      Context *pContextB = new Context(pStrategyB);
60      Context *pContextC = new Context(pStrategyC);
61      pContextA->ContextInterface();
62      pContextB->ContextInterface();
63      pContextC->ContextInterface();
64 
65      if (pStrategyA) delete pStrategyA;
66      if (pStrategyB) delete pStrategyB;
67      if (pStrategyC) delete pStrategyC;
68 
69      if (pContextA) delete pContextA;
70      if (pContextB) delete pContextB;
71      if (pContextC) delete pContextC;
72 }

在實際操作的過程中,我們會發現,在main函數中,也就是在客戶端使用策略模式時,會創建非常多的Strategy,而這樣就莫名的增加了客戶端的壓力,讓客戶端的復雜度陡然增加了。那么,我們就可以借鑒簡單工廠模式,使策略模式和簡單工廠模式相結合,從而減輕客戶端的壓力,代碼實現如下:

  1 #include <iostream>
  2 using namespace std;
  3 
  4 // Define the strategy type
  5 typedef enum StrategyType
  6 {
  7     StrategyA,
  8     StrategyB,
  9     StrategyC
 10 }STRATEGYTYPE;
 11 
 12 // The abstract strategy
 13 class Strategy
 14 {
 15 public:
 16     virtual void AlgorithmInterface() = 0;
 17     virtual ~Strategy() = 0; // 謝謝hellowei提出的bug,具體可以參見評論
 18 };
 19 
 20 Strategy::~Strategy()
 21 {}
 22 
 23 class ConcreteStrategyA : public Strategy
 24 {
 25 public:
 26     void AlgorithmInterface()
 27     {
 28         cout << "I am from ConcreteStrategyA." << endl;
 29     }
 30 
 31     ~ConcreteStrategyA(){}
 32 };
 33 
 34 class ConcreteStrategyB : public Strategy
 35 {
 36 public:
 37     void AlgorithmInterface()
 38     {
 39         cout << "I am from ConcreteStrategyB." << endl;
 40     }
 41 
 42     ~ConcreteStrategyB(){}
 43 };
 44 
 45 class ConcreteStrategyC : public Strategy
 46 {
 47 public:
 48     void AlgorithmInterface()
 49     {
 50         cout << "I am from ConcreteStrategyC." << endl;
 51     }
 52 
 53     ~ConcreteStrategyC(){}
 54 };
 55 
 56 class Context
 57 {
 58 public:
 59     Context(STRATEGYTYPE strategyType)
 60     {
 61         switch (strategyType)
 62         {
 63         case StrategyA:
 64             pStrategy = new ConcreteStrategyA;
 65             break;
 66 
 67         case StrategyB:
 68             pStrategy = new ConcreteStrategyB;
 69             break;
 70 
 71         case StrategyC:
 72             pStrategy = new ConcreteStrategyC;
 73             break;
 74 
 75         default:
 76             break;
 77         }
 78     }
 79 
 80     ~Context()
 81     {
 82         if (pStrategy) delete pStrategy;
 83     }
 84 
 85     void ContextInterface()
 86     {
 87         if (pStrategy)
 88             pStrategy->AlgorithmInterface();
 89     }
 90 
 91 private:
 92     Strategy *pStrategy;
 93 };
 94 
 95 int main()
 96 {
 97     Context *pContext = new Context(StrategyA);
 98     pContext->ContextInterface();
 99 
100     if (pContext) delete pContext;
101 }

在上面這個代碼中,其實,我們可能看到的更多的是簡單工廠模式的應用,我們將策略模式將簡單工廠模式結合在了一起,讓客戶端使用起來更輕松。

 

總結

策略模式和狀態模式,是大同小異的;狀態模式講究的是狀態的變化,和不同狀態下,執行的不同行為;而策略模式側重於同一個動作,實現該行為的算法的不同,不同的策略封裝了不同的算法。策略模式適用於實現某一功能,而實現該功能的算法是經常改變的情況。在實際工作中,遇到了實際的場景,可能會有更深的體會。比如,我們做某一個系統,該系統可以適用於各種數據庫,我們都知道,連接某一種數據庫的方式是不一樣的,也可以說,連接數據庫的“算法”都是不一樣的。這樣,我們就可以使用策略模式來實現不同的連接數據庫的策略,從而實現數據庫的動態變換。


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