C++設計模式——單例模式


問題描述

現在,不管開發一個多大的系統(至少我現在的部門是這樣的),都會帶一個日志功能;在實際開發過程中,會專門有一個日志模塊,負責寫日志,由於在系統的任何地方,我們都有可能要調用日志模塊中的函數,進行寫日志。那么,如何構造一個日志模塊的實例呢?難道,每次new一個日志模塊實例,寫完日志,再delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不錯。但是,我所在的開發部門的C++編碼規范是參照Google的編碼規范的。

全局變量在項目中是能不用就不用的,它是一個定時炸彈,是一個不安全隱患,特別是在多線程程序中,會有很多的不可預測性;同時,使用全局變量,也不符合面向對象的封裝原則,所以,在純面向對象的語言Java和C#中,就沒有純粹的全局變量。那么,如何完美的解決這個日志問題,就需要引入設計模式中的單例模式。

 

單例模式

何為單例模式,在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》中是這樣說的:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。首先,需要保證一個類只有一個實例;在類中,要構造一個實例,就必須調用類的構造函數,如此,為了防止在外部調用類的構造函數而構造實例,需要將構造函數的訪問權限標記為protected或private;最后,需要提供要給全局訪問點,就需要在類中定義一個static函數,返回在類內部唯一構造的實例。意思很明白,使用UML類圖表示如下。

 

UML類圖

 

 

代碼實現

單例模式,單從UML類圖上來說,就一個類,沒有錯綜復雜的關系。但是,在實際項目中,使用代碼實現時,還是需要考慮很多方面的。

實現一:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Singleton
 5 {
 6 public:
 7     static Singleton *GetInstance()
 8     {
 9         if (m_Instance == NULL )
10         {
11             m_Instance = new Singleton ();
12         }
13         return m_Instance;
14     }
15 
16     static void DestoryInstance()
17     {
18         if (m_Instance != NULL )
19         {
20             delete m_Instance;
21             m_Instance = NULL ;
22         }
23     }
24 
25     // This is just a operation example
26     int GetTest()
27     {
28         return m_Test;
29     }
30 
31 private:
32     Singleton(){ m_Test = 10; }
33     static Singleton *m_Instance;
34     int m_Test;
35 };
36 
37 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
38 
39 int main(int argc , char *argv [])
40 {
41     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
42     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
43 
44     Singleton ::DestoryInstance();
45     return 0;
46 }

這是最簡單,也是最普遍的實現方式,也是現在網上各個博客中記述的實現方式,但是,這種實現方式,有很多問題,比如:沒有考慮到多線程的問題,在多線程的情況下,就可能創建多個Singleton實例,以下版本是改善的版本。

實現二:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Singleton
 5 {
 6 public:
 7     static Singleton *GetInstance()
 8     {
 9         if (m_Instance == NULL )
10         {
11             Lock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明
12             if (m_Instance == NULL )
13             {
14                 m_Instance = new Singleton ();
15             }
16             UnLock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明
17         }
18         return m_Instance;
19     }
20 
21     static void DestoryInstance()
22     {
23         if (m_Instance != NULL )
24         {
25             delete m_Instance;
26             m_Instance = NULL ;
27         }
28     }
29 
30     int GetTest()
31     {
32         return m_Test;
33     }
34 
35 private:
36     Singleton(){ m_Test = 0; }
37     static Singleton *m_Instance;
38     int m_Test;
39 };
40 
41 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
42 
43 int main(int argc , char *argv [])
44 {
45     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
46     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
47     Singleton ::DestoryInstance();
48 
49     return 0;
50 }

此處進行了兩次m_Instance == NULL的判斷,是借鑒了Java的單例模式實現時,使用的所謂的“雙檢鎖”機制。因為進行一次加鎖和解鎖是需要付出對應的代價的,而進行兩次判斷,就可以避免多次加鎖與解鎖操作,同時也保證了線程安全。但是,這種實現方法在平時的項目開發中用的很好,也沒有什么問題?但是,如果進行大數據的操作,加鎖操作將成為一個性能的瓶頸;為此,一種新的單例模式的實現也就出現了。

實現三:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Singleton
 5 {
 6 public:
 7     static Singleton *GetInstance()
 8     {
 9         return const_cast <Singleton *>(m_Instance);
10     }
11 
12     static void DestoryInstance()
13     {
14         if (m_Instance != NULL )
15         {
16             delete m_Instance;
17             m_Instance = NULL ;
18         }
19     }
20 
21     int GetTest()
22     {
23         return m_Test;
24     }
25 
26 private:
27     Singleton(){ m_Test = 10; }
28     static const Singleton *m_Instance;
29     int m_Test;
30 };
31 
32 const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
33 
34 int main(int argc , char *argv [])
35 {
36     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
37     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
38     Singleton ::DestoryInstance();
39 }

因為靜態初始化在程序開始時,也就是進入主函數之前,由主線程以單線程方式完成了初始化,所以靜態初始化實例保證了線程安全性。在性能要求比較高時,就可以使用這種方式,從而避免頻繁的加鎖和解鎖造成的資源浪費。由於上述三種實現,都要考慮到實例的銷毀,關於實例的銷毀,待會在分析。由此,就出現了第四種實現方式:

實現四:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Singleton
 5 {
 6 public:
 7     static Singleton *GetInstance()
 8     {
 9         static Singleton m_Instance;
10         return &m_Instance;
11     }
12 
13     int GetTest()
14     {
15         return m_Test++;
16     }
17 
18 private:
19     Singleton(){ m_Test = 10; };
20     int m_Test;
21 };
22 
23 int main(int argc , char *argv [])
24 {
25     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
26     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
27 
28     singletonObj = Singleton ::GetInstance();
29     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
30 }

以上就是四種主流的單例模式的實現方式,如果大家還有什么好的實現方式,希望大家能推薦給我。謝謝了。

 

實例銷毀

在上述的四種方法中,除了第四種沒有使用new操作符實例化對象以外,其余三種都使用了;我們一般的編程觀念是,new操作是需要和delete操作進行匹配的;是的,這種觀念是正確的。在上述的實現中,是添加了一個DestoryInstance的static函數,這也是最簡單,最普通的處理方法了;但是,很多時候,我們是很容易忘記調用DestoryInstance函數,就像你忘記了調用delete操作一樣。由於怕忘記delete操作,所以就有了智能指針;那么,在單例模型中,沒有“智能單例”,該怎么辦?怎么辦?

那我先從實際的項目中說起吧,在實際項目中,特別是客戶端開發,其實是不在乎這個實例的銷毀的。因為,全局就這么一個變量,全局都要用,它的生命周期伴隨着軟件的生命周期,軟件結束了,它也就自然而然的結束了,因為一個程序關閉之后,它會釋放它占用的內存資源的,所以,也就沒有所謂的內存泄漏了。但是,有以下情況,是必須需要進行實例銷毀的:

  1. 在類中,有一些文件鎖了,文件句柄,數據庫連接等等,這些隨着程序的關閉而不會立即關閉的資源,必須要在程序關閉前,進行手動釋放;
  2. 具有強迫症的程序員。

以上,就是我總結的兩點。

雖然,在代碼實現部分的第四種方法能滿足第二個條件,但是無法滿足第一個條件。好了,接下來,就介紹一種方法,這種方法也是我從網上學習而來的,代碼實現如下:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Singleton
 5 {
 6 public:
 7     static Singleton *GetInstance()
 8     {
 9         return m_Instance;
10     }
11 
12     int GetTest()
13     {
14         return m_Test;
15     }
16 
17 private:
18     Singleton(){ m_Test = 10; }
19     static Singleton *m_Instance;
20     int m_Test;
21 
22     // This is important
23     class GC
24     {
25     public :
26         ~GC()
27         {
28             // We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on
29             if (m_Instance != NULL )
30             {
31                 cout<< "Here is the test" <<endl;
32                 delete m_Instance;
33                 m_Instance = NULL ;
34             }
35         }
36     };
37     static GC gc;
38 };
39 
40 Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
41 Singleton ::GC Singleton ::gc;
42 
43 int main(int argc , char *argv [])
44 {
45     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
46     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
47 
48     return 0;
49 }

在程序運行結束時,系統會調用Singleton的靜態成員GC的析構函數,該析構函數會進行資源的釋放,而這種資源的釋放方式是在程序員“不知道”的情況下進行的,而程序員不用特別的去關心,使用單例模式的代碼時,不必關心資源的釋放。那么這種實現方式的原理是什么呢?我剖析問題時,喜歡剖析到問題的根上去,絕不糊塗的停留在表面。由於程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量,實際上,系統也會析構所有類的靜態成員變量,就像這些靜態變量是全局變量一樣。我們知道,靜態變量和全局變量在內存中,都是存儲在靜態存儲區的,所以在析構時,是同等對待的。

由於此處使用了一個內部GC類,而該類的作用就是用來釋放資源,而這種使用技巧在C++中是廣泛存在的。

 

模式擴展

在實際項目中,一個模式不會像我們這里的代碼那樣簡單,只有在熟練了各種設計模式的特點,才能更好的在實際項目中進行運用。單例模式和工廠模式在實際項目中經常見到,兩種模式的組合,在項目中也是很常見的。所以,有必要總結一下兩種模式的結合使用。

一種產品,在一個工廠中進行生產,這是一個工廠模式的描述;而只需要一個工廠,就可以生產一種產品,這是一個單例模式的描述。所以,在實際中,一種產品,我們只需要一個工廠,此時,就需要工廠模式和單例模式的結合設計。由於單例模式提供對外一個全局的訪問點,所以,我們就需要使用簡單工廠模式中那樣的方法,定義一個標識,用來標識要創建的是哪一個單件。由於模擬代碼較多,在文章最后,提供下載鏈接。

 

總結

為了寫這篇文章,自己調查了很多方面的資料,由於網上的資料在各方面都有很多的瑕疵,質量參次不齊,對我也造成了一定的誤導。而這篇文章,有我自己的理解,如有錯誤,請大家指正。

由於該文對設計模式的總結,我認為比網上80%的都全面,希望對大家有用。在實際的開發中,並不會用到單例模式的這么多種,每一種設計模式,都應該在最適合的場合下使用,在日后的項目中,應做到有地放矢,而不能為了使用設計模式而使用設計模式。

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