問題描述
現在,不管開發一個多大的系統(至少我現在的部門是這樣的),都會帶一個日志功能;在實際開發過程中,會專門有一個日志模塊,負責寫日志,由於在系統的任何地方,我們都有可能要調用日志模塊中的函數,進行寫日志。那么,如何構造一個日志模塊的實例呢?難道,每次new一個日志模塊實例,寫完日志,再delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不錯。但是,我所在的開發部門的C++編碼規范是參照Google的編碼規范的。
全局變量在項目中是能不用就不用的,它是一個定時炸彈,是一個不安全隱患,特別是在多線程程序中,會有很多的不可預測性;同時,使用全局變量,也不符合面向對象的封裝原則,所以,在純面向對象的語言Java和C#中,就沒有純粹的全局變量。那么,如何完美的解決這個日志問題,就需要引入設計模式中的單例模式。
單例模式
何為單例模式,在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》中是這樣說的:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。首先,需要保證一個類只有一個實例;在類中,要構造一個實例,就必須調用類的構造函數,如此,為了防止在外部調用類的構造函數而構造實例,需要將構造函數的訪問權限標記為protected或private;最后,需要提供要給全局訪問點,就需要在類中定義一個static函數,返回在類內部唯一構造的實例。意思很明白,使用UML類圖表示如下。
UML類圖
代碼實現
單例模式,單從UML類圖上來說,就一個類,沒有錯綜復雜的關系。但是,在實際項目中,使用代碼實現時,還是需要考慮很多方面的。
實現一:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 if (m_Instance == NULL ) 10 { 11 m_Instance = new Singleton (); 12 } 13 return m_Instance; 14 } 15 16 static void DestoryInstance() 17 { 18 if (m_Instance != NULL ) 19 { 20 delete m_Instance; 21 m_Instance = NULL ; 22 } 23 } 24 25 // This is just a operation example 26 int GetTest() 27 { 28 return m_Test; 29 } 30 31 private: 32 Singleton(){ m_Test = 10; } 33 static Singleton *m_Instance; 34 int m_Test; 35 }; 36 37 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; 38 39 int main(int argc , char *argv []) 40 { 41 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 42 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 43 44 Singleton ::DestoryInstance(); 45 return 0; 46 }
這是最簡單,也是最普遍的實現方式,也是現在網上各個博客中記述的實現方式,但是,這種實現方式,有很多問題,比如:沒有考慮到多線程的問題,在多線程的情況下,就可能創建多個Singleton實例,以下版本是改善的版本。
實現二:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 if (m_Instance == NULL ) 10 { 11 Lock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明 12 if (m_Instance == NULL ) 13 { 14 m_Instance = new Singleton (); 15 } 16 UnLock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明 17 } 18 return m_Instance; 19 } 20 21 static void DestoryInstance() 22 { 23 if (m_Instance != NULL ) 24 { 25 delete m_Instance; 26 m_Instance = NULL ; 27 } 28 } 29 30 int GetTest() 31 { 32 return m_Test; 33 } 34 35 private: 36 Singleton(){ m_Test = 0; } 37 static Singleton *m_Instance; 38 int m_Test; 39 }; 40 41 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; 42 43 int main(int argc , char *argv []) 44 { 45 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 46 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 47 Singleton ::DestoryInstance(); 48 49 return 0; 50 }
此處進行了兩次m_Instance == NULL的判斷,是借鑒了Java的單例模式實現時,使用的所謂的“雙檢鎖”機制。因為進行一次加鎖和解鎖是需要付出對應的代價的,而進行兩次判斷,就可以避免多次加鎖與解鎖操作,同時也保證了線程安全。但是,這種實現方法在平時的項目開發中用的很好,也沒有什么問題?但是,如果進行大數據的操作,加鎖操作將成為一個性能的瓶頸;為此,一種新的單例模式的實現也就出現了。
實現三:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 return const_cast <Singleton *>(m_Instance); 10 } 11 12 static void DestoryInstance() 13 { 14 if (m_Instance != NULL ) 15 { 16 delete m_Instance; 17 m_Instance = NULL ; 18 } 19 } 20 21 int GetTest() 22 { 23 return m_Test; 24 } 25 26 private: 27 Singleton(){ m_Test = 10; } 28 static const Singleton *m_Instance; 29 int m_Test; 30 }; 31 32 const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); 33 34 int main(int argc , char *argv []) 35 { 36 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 37 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 38 Singleton ::DestoryInstance(); 39 }
因為靜態初始化在程序開始時,也就是進入主函數之前,由主線程以單線程方式完成了初始化,所以靜態初始化實例保證了線程安全性。在性能要求比較高時,就可以使用這種方式,從而避免頻繁的加鎖和解鎖造成的資源浪費。由於上述三種實現,都要考慮到實例的銷毀,關於實例的銷毀,待會在分析。由此,就出現了第四種實現方式:
實現四:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 static Singleton m_Instance; 10 return &m_Instance; 11 } 12 13 int GetTest() 14 { 15 return m_Test++; 16 } 17 18 private: 19 Singleton(){ m_Test = 10; }; 20 int m_Test; 21 }; 22 23 int main(int argc , char *argv []) 24 { 25 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 26 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 27 28 singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 29 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 30 }
以上就是四種主流的單例模式的實現方式,如果大家還有什么好的實現方式,希望大家能推薦給我。謝謝了。
實例銷毀
在上述的四種方法中,除了第四種沒有使用new操作符實例化對象以外,其余三種都使用了;我們一般的編程觀念是,new操作是需要和delete操作進行匹配的;是的,這種觀念是正確的。在上述的實現中,是添加了一個DestoryInstance的static函數,這也是最簡單,最普通的處理方法了;但是,很多時候,我們是很容易忘記調用DestoryInstance函數,就像你忘記了調用delete操作一樣。由於怕忘記delete操作,所以就有了智能指針;那么,在單例模型中,沒有“智能單例”,該怎么辦?怎么辦?
那我先從實際的項目中說起吧,在實際項目中,特別是客戶端開發,其實是不在乎這個實例的銷毀的。因為,全局就這么一個變量,全局都要用,它的生命周期伴隨着軟件的生命周期,軟件結束了,它也就自然而然的結束了,因為一個程序關閉之后,它會釋放它占用的內存資源的,所以,也就沒有所謂的內存泄漏了。但是,有以下情況,是必須需要進行實例銷毀的:
- 在類中,有一些文件鎖了,文件句柄,數據庫連接等等,這些隨着程序的關閉而不會立即關閉的資源,必須要在程序關閉前,進行手動釋放;
- 具有強迫症的程序員。
以上,就是我總結的兩點。
雖然,在代碼實現部分的第四種方法能滿足第二個條件,但是無法滿足第一個條件。好了,接下來,就介紹一種方法,這種方法也是我從網上學習而來的,代碼實現如下:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 return m_Instance; 10 } 11 12 int GetTest() 13 { 14 return m_Test; 15 } 16 17 private: 18 Singleton(){ m_Test = 10; } 19 static Singleton *m_Instance; 20 int m_Test; 21 22 // This is important 23 class GC 24 { 25 public : 26 ~GC() 27 { 28 // We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on 29 if (m_Instance != NULL ) 30 { 31 cout<< "Here is the test" <<endl; 32 delete m_Instance; 33 m_Instance = NULL ; 34 } 35 } 36 }; 37 static GC gc; 38 }; 39 40 Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); 41 Singleton ::GC Singleton ::gc; 42 43 int main(int argc , char *argv []) 44 { 45 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 46 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 47 48 return 0; 49 }
在程序運行結束時,系統會調用Singleton的靜態成員GC的析構函數,該析構函數會進行資源的釋放,而這種資源的釋放方式是在程序員“不知道”的情況下進行的,而程序員不用特別的去關心,使用單例模式的代碼時,不必關心資源的釋放。那么這種實現方式的原理是什么呢?我剖析問題時,喜歡剖析到問題的根上去,絕不糊塗的停留在表面。由於程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量,實際上,系統也會析構所有類的靜態成員變量,就像這些靜態變量是全局變量一樣。我們知道,靜態變量和全局變量在內存中,都是存儲在靜態存儲區的,所以在析構時,是同等對待的。
由於此處使用了一個內部GC類,而該類的作用就是用來釋放資源,而這種使用技巧在C++中是廣泛存在的。
模式擴展
在實際項目中,一個模式不會像我們這里的代碼那樣簡單,只有在熟練了各種設計模式的特點,才能更好的在實際項目中進行運用。單例模式和工廠模式在實際項目中經常見到,兩種模式的組合,在項目中也是很常見的。所以,有必要總結一下兩種模式的結合使用。
一種產品,在一個工廠中進行生產,這是一個工廠模式的描述;而只需要一個工廠,就可以生產一種產品,這是一個單例模式的描述。所以,在實際中,一種產品,我們只需要一個工廠,此時,就需要工廠模式和單例模式的結合設計。由於單例模式提供對外一個全局的訪問點,所以,我們就需要使用簡單工廠模式中那樣的方法,定義一個標識,用來標識要創建的是哪一個單件。由於模擬代碼較多,在文章最后,提供下載鏈接。
總結
為了寫這篇文章,自己調查了很多方面的資料,由於網上的資料在各方面都有很多的瑕疵,質量參次不齊,對我也造成了一定的誤導。而這篇文章,有我自己的理解,如有錯誤,請大家指正。
由於該文對設計模式的總結,我認為比網上80%的都全面,希望對大家有用。在實際的開發中,並不會用到單例模式的這么多種,每一種設計模式,都應該在最適合的場合下使用,在日后的項目中,應做到有地放矢,而不能為了使用設計模式而使用設計模式。