單例模式
- 一個類只允許創建唯一的對象
- 禁止在類的外部創建對象:私有化構造函數:private或protected
- 類的內部維護唯一對象:靜態成員變量
- 提供訪問單例對象的方法:靜態成員函數,返回在類內部唯一構造的實例
創建方式
- 餓漢式:單例對象無論用或不用,程序啟動即創建。
- 懶漢式:單例對象在用的時候再創建,不用即銷毀。
一:
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton *GetInstance() { if (m_Instance == NULL ) { m_Instance = new Singleton (); } return m_Instance; } static void DestoryInstance() { if (m_Instance != NULL ) { delete m_Instance; m_Instance = NULL ; } } // This is just a operation example int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton() { m_Test = 10; } static Singleton *m_Instance; int m_Test; }; Singleton *Singleton::m_Instance = NULL; int main() { Singleton *singletonObj=Singleton::GetInstance(); cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; Singleton::DestoryInstance(); return 0; }
二:多線程下單例模式實現
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton *GetInstance() { if (m_Instance == NULL ) { Lock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明 if (m_Instance == NULL ) { m_Instance = new Singleton (); } UnLock(); // C++沒有直接的Lock操作,請使用其它庫的Lock,比如Boost,此處僅為了說明 } return m_Instance; } static void DestoryInstance() { if (m_Instance != NULL ) { delete m_Instance; m_Instance = NULL ; } } int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton() { m_Test = 0; } static Singleton *m_Instance; int m_Test; }; Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; int main() { Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; Singleton ::DestoryInstance(); return 0; }
1.為何要使用雙重檢查鎖定(兩次檢查null)呢?
有兩個線程同時到達,即同時調用 GetInstance() ,此時由於 m_Instance == null ,所以很明顯,兩個線程都可以通過第一重的 m_Instance == null ,進入第一重 if 語句后,由於存在鎖機制,所以會有一個線程進入 lock 語句並進入第二重 m_Instance == null ,而另外的一個線程則會在 lock 語句的外面等待。而當第一個線程執行完 new Singleton ()語句后,便會退出鎖定區域,此時,第二個線程便可以進入 lock 語句塊,此時,如果沒有第二重 m_Instance == null 的話,那么第二個線程還是可以調用 new Singleton ()語句,這樣第二個線程也會創建一個 SingleTon實例,這樣也還是違背了單例模式的初衷的,所以這里必須要使用雙重檢查鎖定
2.如果我去掉第一重 m_Instance == null ,程序還是可以在多線程下完好的運行的
考慮在沒有第一重 m_Instance == null 的情況下,當有兩個線程同時到達,此時,由於 lock 機制的存在,第一個線程會進入 lock 語句塊,並且可以順利執行 new SingleTon(),當第一個線程退出 lock 語句塊時, singleTon 這個靜態變量已不為 null 了,所以當第二個線程進入 lock 時,還是會被第二重 m_Instance == null 擋在外面,而無法執行 new Singleton(),所以在沒有第一重 m_Instance == null 的情況下,也是可以實現單例模式的?那么為什么需要第一重 singleton == null 呢?這里就涉及一個性能問題了,因為對於單例模式的話,new SingleTon()只需要執行一次就 OK 了,而如果沒有第一重 m_Instance == null 的話,每一次有線程進入GetInstance()時,均會執行鎖定操作來實現線程同步,這是非常耗費性能的,而如果我加上第一重 m_Instance == null 的話,那么就只有在第一次,也就是 m_Instance ==null 成立時的情況下執行一次鎖定以實現線程同步,而以后的話,便只要直接返回 Singleton 實例就 OK 了而根本無需再進入 lock 語句塊了,這樣就可以解決由線程同步帶來的性能問題了。但是,如果進行大數據的操作,加鎖操作將成為一個性能的瓶頸;為此,一種新的單例模式的實現也就出現了。
三:
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton *GetInstance() { return const_cast<Singleton *>(m_Instance);//const_cast參考鏈接:http://www.cnblogs.com/tianzeng/p/9062074.html } static void DestoryInstance() { if (m_Instance != NULL ) { delete m_Instance; m_Instance = NULL ; } } int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton() { m_Test = 10; } static const Singleton *m_Instance;//靜態變量,在程序初始化之前已經完成 int m_Test; }; const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); int main() { Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; Singleton ::DestoryInstance(); return 0; }
因為靜態初始化在程序開始時,也就是進入主函數之前,由主線程以單線程方式完成了初始化,所以靜態初始化實例保證了線程安全性。在性能要求比較高時,就可以使用這種方式,從而避免頻繁的加鎖和解鎖造成的資源浪費。由於上述三種實現,都要考慮到實例的銷毀,關於實例的銷毀,待會在分析。由此,就出現了第四種實現方式:
四:
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton *GetInstance() { static Singleton m_Instance; return &m_Instance; } int GetTest() { return m_Test++; } private: Singleton() { m_Test = 10; }; int m_Test; }; int main() { Singleton *singletonObj=Singleton::GetInstance(); cout<<singletonObj->GetTest()<<"----->"<<Singleton::GetInstance()<<endl;; singletonObj = Singleton ::GetInstance(); cout<<singletonObj->GetTest()<<"----->"<<Singleton::GetInstance()<<endl; return 0; }
實例銷毀
在上述的四種方法中,除了第四種沒有使用new操作符實例化對象以外,其余三種都使用了;我們一般的編程觀念是,new操作是需要和delete操作進行匹配的;是的,這種觀念是正確的。在上述的實現中,是添加了一個DestoryInstance的static函數,這也是最簡單,最普通的處理方法了;但是,很多時候,我們是很容易忘記調用DestoryInstance函數,就像你忘記了調用delete操作一樣。由於怕忘記delete操作,所以就有了智能指針;那么,在單例模型中,沒有“智能單例”
在實際項目中,特別是客戶端開發,其實是不在乎這個實例的銷毀的。因為,全局就這么一個變量,全局都要用,它的生命周期伴隨着軟件的生命周期,軟件結束了,它也就自然而然的結束了,因為一個程序關閉之后,它會釋放它占用的內存資源的,所以,也就沒有所謂的內存泄漏了。但是,有以下情況,是必須需要進行實例銷毀的:
在類中,有一些文件鎖了,文件句柄,數據庫連接等等,這些隨着程序的關閉而不會立即關閉的資源,必須要在程序關閉前,進行手動釋放;
五:
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton *GetInstance() { return m_Instance; } int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton() { m_Test = 10; } static Singleton *m_Instance; int m_Test; // This is important class GC { public : ~GC() { // We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on if(m_Instance != NULL ) { cout<< "Here is the test" <<endl; delete m_Instance; m_Instance = nullptr ; } } }; static GC gc; }; Singleton *Singleton::m_Instance = new Singleton(); Singleton ::GC Singleton::gc; int main() { Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; return 0; }
模式擴展
單例模式和工廠模式在實際項目中經常見到,兩種模式的組合。
一種產品,在一個工廠中進行生產,這是一個工廠模式的描述;而只需要一個工廠,就可以生產一種產品,這是一個單例模式的描述。所以,在實際中,一種產品,我們只需要一個工廠,此時,就需要工廠模式和單例模式的結合設計。由於單例模式提供對外一個全局的訪問點,所以,我們就需要使用簡單工廠模式中那樣的方法,定義一個標識,用來標識要創建的是哪一個單件。