原文:如何在Unity URP中自定義ToneMapping

人類對畫質的追求總是無止境的,最近正好在學習A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,發現里面用到了自定義ToneMapping Gran Turismo tonemapper,說是可以保持顏色飽和度以及修復過曝區域,比較適合卡通渲染之類的: 然而PostProcessing自帶的Tonemapping里只有ACES和Neutral,而且參數都不讓調。於是go ...

2022-03-20 11:30 0 3115 推薦指數:

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Unity自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
Unity自定義 Inspector 面板

假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 顯示代碼的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
何在pyqt自定義無邊框窗口

前言 之前寫過很多關於無邊框窗口並給窗口添加特效的博客,按照時間線羅列如下: 如何在pyqt實現窗口磨砂效果 如何在pyqt實現win10亞克力效果 如何在pyqt通過調用SetWindowCompositionAttribute實現Win10亞克力效果 如何在pyqt ...

Thu Apr 15 05:28:00 CST 2021 0 984
何在 Docker 運行自定義腳本

機器翻譯自:Run Custom Scripts In Docker With Arguments - ENTRYPOINT Vs CMD (devopscube.com) 在這個例子,我們自定義一個 shell 腳本,它接受三個命令行參數($1、$2 和 $3)。 如果將 true ...

Mon Aug 16 18:55:00 CST 2021 0 160
何在 Fiddler Script 自定義 修改 Request 、 Response

Fiddler是一個http協議調試代理工具,方便進行http請求的攔截處理、改寫請求、返回值等。 在Rules菜單下: 此次更改請求 頭 ,so go to OnBeforeRequest 或者 -更改RequestHeaders的內容 ...

Fri Mar 22 20:53:00 CST 2019 1 1456
6.1 如何在spring自定義xml標簽

dubbo自定義了很多xml標簽,例如<dubbo:application>,那么這些自定義標簽是怎么與spring結合起來的呢?我們先看一個簡單的例子。 一 編寫模型類 二 定義xsd文件 說明: 定義targetNamespace ...

Mon Oct 02 20:54:00 CST 2017 0 4779
何在博客園自定義導航菜單

本文中所使用的方法時最原始的DOM節點方法,如果有jquery經驗的朋友,還可以使用jquery。 如果有什么問題,請留言~轉載請注明【xingoo】   最新版本導航代碼 第一步:明確導航信息,在樣式表隱藏   第二步,添加自定義導航。與之前的代碼相比,設置 ...

Wed Mar 18 05:34:00 CST 2015 11 3487
何在C#自定義自己的異常

ApplicationException類: 由用戶程序引發,用於派生自定義的異常類型,一般不直接進行實例化。創建自定義異常類應 ...

Mon Apr 17 23:12:00 CST 2017 0 10983
 
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