0維:點 1維:一條線,沒有問題。 2維:一個平面,沒有問題。但為了高維度時解釋上的方便,作者用另一個方式來說明二維:分離。即:另外分出一條線。 3維:一個空間,同樣很直觀,因為我們就是眼睛所見就是3維的空間。但為了高維度時解釋方便,作者同樣用了另一個方式來詮釋:摺起。一個3維空間下摺 ...
轉載於:https: new.qq.com omn A M I .html 正文:聲明:本文中的理論均依據弦理論物理的知識,結合簡單的圖示和通俗的道理來解釋,不是信口開河,具有科學依據。 零維 讓我們從一個點開始,和我們幾何意義上的點一樣,它沒有大小 沒有維度。它只是被想象出來的 作為標志一個位置的點。它什么也沒有,空間 時間通通不存在,這就是零維度。 一維空間 好的,理解了零維之后我們開始一維 ...
2022-03-05 14:22 0 5274 推薦指數:
0維:點 1維:一條線,沒有問題。 2維:一個平面,沒有問題。但為了高維度時解釋上的方便,作者用另一個方式來說明二維:分離。即:另外分出一條線。 3維:一個空間,同樣很直觀,因為我們就是眼睛所見就是3維的空間。但為了高維度時解釋方便,作者同樣用了另一個方式來詮釋:摺起。一個3維空間下摺 ...
六維空間: http://bt.neu6.edu.cn/forum.php utorrentDlut版下載: https://github.com/xdd1997/Download-or-Picture/blob/master/utorrentDlut.zip 普通版下載:https ...
早上一蹴而就的狂想日記,關於四維空間部分,后來想了下還真的有點道理,總算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找點證據證明自己沒放棄治療,於是寫下這篇更不靠譜的帖子,企圖論證上一個博文的正確性,關於四維空間的描述參閱 第四維、第五維空間狂想 前提:上文中最后提及到的重要觀點 ...
前言 避免拷貝,聲明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html 這篇隨筆叫狂想,原 ...
今天yogurt和大家分享的是計算機圖形學里算是最基礎的一個內容——二維空間里的簡單矩形變換,變換方式包括平移、按比例縮放、旋轉、對稱和錯切。下一章yogurt分享了《三維空間里的簡單的長方體透視變換》http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p ...
這次的內容是接着yogurt上一篇《二維空間里的簡單矩形變換》(http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6496697.html)繼續來講圖形的變化問題。其實現在有很多現成的庫可以用於畫圖,比較牛的就有opencv、opengl等,實在感興趣的人可以去仔細 ...
什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...