世界坐標系就是unity的左手坐標系 屏幕坐標系是Game視圖相機拍攝的場景坐標系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),單位是像素。Z的位置是以相機的世界單位來衡量的,很多介紹都對Z一筆帶過, 后面重點講一下這個Z的含義,也就是物體距離攝像機 ...
之前做的都是攝像機繞某個物體旋轉。直接修改的Rotation屬性 然后縮放用的是改攝像機FieldOfView的值 最后發覺效果不僅不盡如人意而且平移后會錯位。在借鑒了一個別人的攝像機代碼后修改成功 按住右鍵旋轉,按住中鍵平移,滾輪縮放 腳本拖放到攝像機上即可 代碼如下 ...
2022-03-02 16:52 1 585 推薦指數:
世界坐標系就是unity的左手坐標系 屏幕坐標系是Game視圖相機拍攝的場景坐標系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),單位是像素。Z的位置是以相機的世界單位來衡量的,很多介紹都對Z一筆帶過, 后面重點講一下這個Z的含義,也就是物體距離攝像機 ...
Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
將下方代碼賦給攝像機,並指定需要圍繞的對象,即可實現攝像機隨着該物體為中心以衛星的方式進行旋轉了。 ...
效果圖: html代碼: CSS代碼: 素材: ...
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
這一次我們設置了變量。。。是不是感覺看起來莫名的親切了 ...