原文:像素(Pixel) - 磅(Point) - 緹(Twips)

在 Windows 程序設計中,坐標的單位有很多種。 一種是我們最為熟悉的像素 Pixel ,像素代表的是物理的坐標,比如我們常說的 x x 指的就是像素。 另外比較重要的就是磅 Point 了,它是一種邏輯坐標,原是打印單位,約為 英寸,在 Windows中被確定的定義為 英寸。 還有一種比較重要的是緹 Twips ,VB 缺省情況下就是使用緹作為它的單位的, 緹等於 磅,所以 緹就是 英寸。 ...

2022-03-01 10:54 0 1424 推薦指數:

查看詳情

像素Sub Pixel

像素Sub Pixel 評估圖像處理算法時,通常會考慮是否具有亞像素精度。 亞像素概念的引出: 圖像處理過程中,提高檢測方法的精度一般有兩種方式:一種是提高圖像系統的光學放大倍數和CCD相機的分辨率能力;另一種是引入亞像素細分技術來彌補硬件的不足以提高圖像系統的分辨率。 如使用 ...

Fri Mar 09 01:09:00 CST 2018 0 2869
affine_trans_pixel 和 affine_trans_point_2d的區別

affine_trans_pixel 和 affine_trans_point_2d的不同在於所使用的坐標系原點不同,affine_trans_pixel 使用的是像素坐標系, 即原點位於圖像的左上角第一個像素,使用row和column來確定像素位置 ...

Fri Nov 29 23:30:00 CST 2019 0 625
OSG中距離轉像素公式(PIXEL_SIZE_ON_SCREEN)

osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代碼假設:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根據距視點的距離計算在屏幕中的像素大小。 像素大小轉距離可以根據此代碼中的公式逆推。 ...

Tue Oct 16 23:48:00 CST 2018 0 1051
(轉)Pixel-Fillrate顯卡像素填充率

Pixel-Fillrate】   “填充率“以每秒鍾填充的像素點為單位,“三角形(多邊形)生成速度“則表示每秒鍾三角形(多邊形)生成個數。現在的3D顯卡的性能也主要看着兩項指標,這兩項指標的數值越大,顯卡三維圖像的處理能力就越強,顯卡的檔次也就越高。    填充率的故事   談到3D ...

Mon Jan 26 05:31:00 CST 2015 0 2366
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM