原文:Unity算法之A星- A*Pathfind Project插件的使用

先上效果圖 首先上插件地址 如果沒有積分可以評論區聯系我 .下載完畢后導入unity 導入后可以在Component里面看到多了一個Pathfinding選項 .場景搭建 首先新建兩個層級Layer,一個Obstacles層一個Ground層 新建好層級之后,創建一個Plane設置一下大小 如下圖 ,並把層級調成Ground 然后用cube設置一些路障,至於怎么擺放看你自己心情,設置完之后把層級設 ...

2022-02-23 17:24 0 803 推薦指數:

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[Unity算法]A尋路(一):基礎版本

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.將場景簡化,分割為一個個正方形格子,這些格子稱之為節點 ...

Mon May 21 00:55:00 CST 2018 1 2631
[Unity] A-Star(A)尋路算法

的最短路徑,而且要能避開障礙物。 百度百科: A*搜尋算法俗稱A算法。這是一種在圖形平面 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
A尋路算法入門(Unity實現)

最近簡單學習了一下A尋路算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A尋路算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動尋路到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
基於Unity的A尋路算法(絕對簡單完整版本)

前言 在上一篇文章,介紹了網格地圖的實現方式,基於該文章,我們來實現一個A尋路的算法,最終實現的效果為: 項目源碼已上傳Github:AStarNavigate 在閱讀本篇文章,如果你對於里面提到的一些關於網格地圖的創建方式的一些地圖不了解的話,可以先閱讀了解一下下面的這篇 ...

Thu Aug 12 17:06:00 CST 2021 0 383
使用PostProcessBuild設定Unity產生的Xcode Project

簡單來說就是unity提供一套api去修改xcode項目工程配置以及修改plist文件內容(當unity build結束后, 會自動回調OnPostProcessBuild). 以下是一些用到的配置處理: 在Info.plist里添加URL Scheme ...

Fri May 26 00:54:00 CST 2017 1 5826
Unity Bolt插件 基本使用

1.Bolt的安裝和配置 導入插件后可以看到 設置命名方式,左側:普通人,右側: 程序員 設置變量類型(可以手動添加自己自定義的類型) 然后點擊生成,等待bolt編譯生成。 2.創建一個流程並使用 如圖: 為物體添加bolt並將我們創建的流程 打開屬性面板和變量 ...

Sat Oct 27 06:26:00 CST 2018 0 4043
使用eclipse插件創建一個web project

使用eclipse插件創建一個web project 首先創建一個Maven的Project如下圖 我們勾選上Create a simple project (不使用骨架) 這里的Packing 選擇 war的形式 由於packing ...

Wed Mar 15 06:54:00 CST 2017 0 1545
jquery.raty.js 評插件使用

需要實現一個五好評的功能,所以找到了這個JQ插件使用起來還算簡單,在這里記錄下使用的方式。 第一步:導入這個插件和壓縮包中的img文件夾 第二步:需要使用評分功能的div 這里我使用table來控制位置,每一個td中的div標簽都會代表一個五評分區域,這里有 ...

Sat Dec 08 06:50:00 CST 2018 0 871
 
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