原文:Unity開發筆記-Odin標簽實現原理探究

一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https: github.com terrynoya HowCustomEditorBindWork Odin在Unity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現的擴展。下面來探究下其背后的原理,在實踐中體會Odin基於標簽的設計思路的精妙和易於實用性。 我們知道,擴展In ...

2022-02-16 23:16 1 823 推薦指數:

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Unity Odin筆記

https://odininspector.com/tutorials https://blog.csdn.net/su9257/article/details/103159984 https://odininspector.com/attributes 總結:   1.標簽化管理 ...

Mon Aug 30 19:24:00 CST 2021 0 131
unity3d android開發筆記之空氣牆的實現

  通過做unity3d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T..   However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考 ...

Mon Aug 03 09:34:00 CST 2015 0 4134
Unity開發筆記-Timeline利用Clip實現Rewind回放

效果展示 除了使用signal,timeline也可以通過自定義clip實現rewind回放 原理實現PlayableBehaviour的子類,重寫ProcessFrame方法,參數中的Playable對象的GetDuration()和GetTime()可以獲得當前clip的總時間 ...

Sat Aug 15 04:17:00 CST 2020 0 507
Unity開發筆記-Timeline利用Single實現Rewind回放

先來看下效果,播放的結尾后回到前面的某一個位置,然后循環 具體實現思路如下: 1.設置marker標記,作為定位 2.利用signal emitter,觸發消息事件 3.signal receiever監聽事件,通過查找marker獲得time 4.通過設置PlayableDirector ...

Thu Aug 06 04:56:00 CST 2020 0 812
Unity 協程原理探究實現

目錄 一、介紹 二、迭代器 三、原理 case1 : 分幀 case2: 延時等待 case3: 協程嵌套等待 四、總結 一、介紹 協程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以實現簡單的計時器 ...

Thu Oct 25 09:20:00 CST 2018 2 7268
Unity開發筆記-LookAtIK功能研究

0x0 LookAt在RPG中是不可或缺的功能,對話系統中聽者朝向說話者注視,主角路過npc,npc會朝向主角注視。目前有以下幾種解決方法。 1.只轉動頭部 讓我們來看看實際效果,以下是原神的某 ...

Sun May 09 01:08:00 CST 2021 0 201
Unity開發筆記-Editor擴展用GraphView實現邏輯表達式(1)UI基礎邏輯實現

寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity開發筆記-UGUI Text通過修改頂點顏色實現打字機效果

實現效果: 0x0 兩種方法 打字機效果一般是通過substring截斷文字的方法實現的,這種方法簡便,但字符串substring操作會產生大量臨時字符串造成gc壓力。 在此基礎上的改進方法是想辦法改成0gc。 另一種方法是改變頂點顏色屬性,這種方法可以實現單個文字的精確控制,比如讓某幾個 ...

Sun Aug 23 01:16:00 CST 2020 0 658
 
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