原文:UE4 繪制Gizmo

Unity的Gizmos可以很方便的在編輯器下進行調試,Unreal中也有一些辦法可以達到效果。 本文主要參考:https: zhuanlan.zhihu.com p ,進行了一些簡化。並在Unreal . 中實現。 具體流程如下: 需要繪制Gizmo的Actor掛載繼承UPrimitiveComponent的組件 該組件重寫了CreateSceneProxy方法,這個方法里可以拿到PDI繪制 然 ...

2022-02-02 13:33 0 799 推薦指數:

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UE4/Unity繪制地圖基礎元素-線(上篇)

前言 這篇文章是使用游戲引擎探索地圖可視化的開篇。傳統的地圖渲染通常是在iOS/Android/Web平台進行的,為了探究更酷炫的地圖展示,會記錄基於UE4/Unity進行地圖渲染的探索過程。 地圖基礎元素 - 線 線作為地圖渲染的基本元素,在地圖中可以代表各種形式的道路。道路數據通常以離散 ...

Thu Oct 29 01:31:00 CST 2020 0 467
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
[UE4]動畫事件

在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
UE4 replication初探

照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...

Tue May 12 04:33:00 CST 2020 0 1155
 
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