原文:Unity開發筆記-新手引導遮罩事件穿透按鈕不響應ExecuteEvents.Execute?試試ExecuteEvents.ExecuteHierarchy

點擊事件穿透是新手引導中最重要的一個功能,通常做法是使用一個全屏UI。該UI放置於UI的最高層級擋住所有UI,然后監聽IPointerClickHandler事件,當OnPointerClick回調觸發時,通過EventSystem.current.RaycastAll獲得當前點擊的對象列表。 對該對象列表中的結果對象執行ExecuteEvents.Execute實現點擊穿透功能。 相關代碼已上傳 ...

2022-02-07 10:15 0 920 推薦指數:

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2017/3/3 EventSystems-----IEventSystemHandler和ExecuteEvents.Execute使用案例

舉例:   需求:實現"對象或系統等"生成事件后,"事件管理器"接受收集事件[並處理記錄等等]后發送給"關心該事件的對象"進行響應[該事件的處理]的流程。   實現:   事件管理器:   自定義事件接口:      事件 ...

Fri Mar 03 21:46:00 CST 2017 0 1384
cocos 新手引導事件穿透

游戲中新手引導 一般都是通過蒙版然后突出某一位置,並配合相應動畫來實現的。遮罩層有兩個需求,一是可以挖個洞,二是這個洞事件可以穿透, 其他區域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作來處理相應的響應穿透之后實際點的就是那個位置,只需要處理遮罩部分應該有的行為 研究 ...

Sat Feb 14 01:50:00 CST 2015 0 2356
Qt 按鈕事件不響應

在Qt中,我們設置好按鈕的相應事件,連好信號槽,聲明什么的也沒什問題,但為什么點擊按鈕就是沒有反應,檢查了半天終於發現原來是子面板上也有一個相同名稱的按鈕,一般來說兩個面板不為父子關系的時候,分別在不同面板上的控件是可以重名的,但是為了保險起見,最好所有控件都不要重名,畢竟起個不同的名字 ...

Thu Aug 25 10:01:00 CST 2016 0 2426
Unity 新手引導

根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...

Tue Oct 01 00:34:00 CST 2019 0 881
Unity3D新手引導開發

最近開始接新手引導開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
[Shader]新手引導中的遮罩裁剪

最近要寫新手引導,記錄一下 蒙黑(層級最上,蒙住整個UI,有鏤空裁剪)鏤空區域btn(是一個button 動態改變位置) 引導UI(做新手引導的UI) 活動UI(主動彈出的活動UI 層級位於引導UI上) 當然還有引導的小姐姐頭像對話框以及鏤空區域有特效提示 之前做法:蒙黑背景計算鏤空區域,蒙 ...

Tue Sep 26 04:27:00 CST 2017 1 4490
游戲開發中的新手引導事件管理系統

前言 在游戲開發接近尾聲的時候,大部分的游戲都會接入新手引導功能,提升玩家的游戲體驗,不至於讓玩家進入游戲有冷場或者不知所措的感覺。 對於新手引導的做法估計一百個人有一百種方式,接下來我將分享一下自己的使用方式,並伴隨一些問題的討論。 教學引導 1. 使用簡單的遮罩聚焦。 這種方式可以轉移 ...

Thu Aug 06 05:52:00 CST 2020 0 608
 
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