舉例: 需求:實現"對象或系統等"生成事件后,"事件管理器"接受收集事件[並處理記錄等等]后發送給"關心該事件的對象"進行響應[該事件的處理]的流程。 實現: 事件管理器: 自定義事件接口: 事件 ...
點擊事件穿透是新手引導中最重要的一個功能,通常做法是使用一個全屏UI。該UI放置於UI的最高層級擋住所有UI,然后監聽IPointerClickHandler事件,當OnPointerClick回調觸發時,通過EventSystem.current.RaycastAll獲得當前點擊的對象列表。 對該對象列表中的結果對象執行ExecuteEvents.Execute實現點擊穿透功能。 相關代碼已上傳 ...
2022-02-07 10:15 0 920 推薦指數:
舉例: 需求:實現"對象或系統等"生成事件后,"事件管理器"接受收集事件[並處理記錄等等]后發送給"關心該事件的對象"進行響應[該事件的處理]的流程。 實現: 事件管理器: 自定義事件接口: 事件 ...
游戲中新手引導 一般都是通過蒙版然后突出某一位置,並配合相應動畫來實現的。遮罩層有兩個需求,一是可以挖個洞,二是這個洞事件可以穿透, 其他區域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作來處理相應的響應。穿透之后實際點的就是那個位置,只需要處理遮罩部分應該有的行為 研究 ...
在Qt中,我們設置好按鈕的相應事件,連好信號槽,聲明什么的也沒什問題,但為什么點擊按鈕就是沒有反應,檢查了半天終於發現原來是子面板上也有一個相同名稱的按鈕,一般來說兩個面板不為父子關系的時候,分別在不同面板上的控件是可以重名的,但是為了保險起見,最好所有控件都不要重名,畢竟起個不同的名字 ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...
最近要寫新手引導,記錄一下 蒙黑(層級最上,蒙住整個UI,有鏤空裁剪)鏤空區域btn(是一個button 動態改變位置) 引導UI(做新手引導的UI) 活動UI(主動彈出的活動UI 層級位於引導UI上) 當然還有引導的小姐姐頭像對話框以及鏤空區域有特效提示 之前做法:蒙黑背景計算鏤空區域,蒙 ...
GUI實現,如下: 按“G”鍵開始新手引導 代碼如下: ...
前言 在游戲開發接近尾聲的時候,大部分的游戲都會接入新手引導功能,提升玩家的游戲體驗,不至於讓玩家進入游戲有冷場或者不知所措的感覺。 對於新手引導的做法估計一百個人有一百種方式,接下來我將分享一下自己的使用方式,並伴隨一些問題的討論。 教學引導 1. 使用簡單的遮罩聚焦。 這種方式可以轉移 ...