原文:Unity中RectTransform與transform的區別

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來 D是RectTransform, D是Transform D面板上顯示的是位置坐標組件Transform, D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform的子類 可以這樣強制轉換,反過來則不行 RectTransform r trans RectTransform ...

2022-01-23 11:03 0 854 推薦指數:

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關於UnityRectTransformTransform

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
關於Unitytransform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
關於Unitytransform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
Unity 3DTransform.Rotate 與Transform.RotateAround 的區別

Transform.Rotate 旋轉 應用一個歐拉角的旋轉角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸(這樣的順序)。 如果相對於留空或者設置為Space.Self 旋轉角度被應用圍繞變換的自身軸。(當在場景視圖選擇 ...

Sun Aug 03 19:26:00 CST 2014 0 11257
unityrectTransform使用

Anchor 決定此物體中心點相對於父物體的位置 pivot 中心點 ...

Fri Nov 20 01:44:00 CST 2020 0 361
Unity UGUI 的RectTransform參數的設置

1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...

Sat Aug 26 01:06:00 CST 2017 0 1196
Unity進階技巧 - RectTransform詳解

前言 最近要做UI,有時候需要在代碼調整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform組件,卻增加許多自己的特性,在不了解這些特性的情況下魯莽的去使用它,會導致出現很多匪夷所思的問題 ...

Tue Oct 08 17:59:00 CST 2019 0 1229
 
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