以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來 D是RectTransform, D是Transform D面板上顯示的是位置坐標組件Transform, D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform的子類 可以這樣強制轉換,反過來則不行 RectTransform r trans RectTransform ...
2022-01-23 11:03 0 854 推薦指數:
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Transform.Rotate 旋轉 應用一個歐拉角的旋轉角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸(這樣的順序)。 如果相對於留空或者設置為Space.Self 旋轉角度被應用圍繞變換的自身軸。(當在場景視圖選擇 ...
Anchor 決定此物體中心點相對於父物體的位置 pivot 中心點 ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform組件,卻增加許多自己的特性,在不了解這些特性的情況下魯莽的去使用它,會導致出現很多匪夷所思的問題 ...