http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...
一個骰子,一個跑道,停在某個格子上有獎勵。包含這種玩法的游戲不要太多,拿 大富翁 作個圖示: 在玩的時候時常在問自己: 我停在前方第n格的概率是多少 我停在前方第n格的期望擲骰子數是多少 感性上,我停在前方第 格的概率,應該和我停在前方第 格的概率是一樣的,那么這個概率是多少 不妨就來編程解決這些疑問 Q :停在前方第n格的概率是多少 不妨先考慮簡單的情形: n 時,至多能擲 次骰子,僅點數為 時 ...
2022-01-20 21:49 0 763 推薦指數:
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...
如何得到使用3個骰子擲贏4個骰子的概率(每個骰子的點數為1-6,點數一樣算輸) 分為3步解決: 第一步.計算n個骰子得到m點數的分布 1個骰子能得到1、2、3、4、5、6點數,每個點數出現的方式只有1種。 2個骰子能得到2、3。。。12點數,每個點數出現的方式有1、2、3。。。1種 ...
1、純數學計算 范圍計算 + 方向計算: 先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。 以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比如:一個四足怪物,只有四足可以對敵人產生傷害,這個時候如果還是以怪物的中心來計算的話,明顯就正 ...
加入轉盤的內容及概率如下 轉盤倍數 0.5 0.6 0.7 0.8 1 1.2 1.5 1.8 2 機率 0.2 ...
Python計算斗牛游戲的概率 過年回家,都會約上親朋好友聚聚會,會上經常會打麻將,斗地主,斗牛。在這些游戲中,斗牛是最受歡迎的,因為可以很多人一起玩,而且沒有技術含量,都是看運氣(專業術語是概率)。 斗牛的玩法是: 把牌中的JQK都拿出來 每個人發5張牌 如果5張牌中任意三張 ...
昨晚喝酒搖骰子,喝了不少酒。為了少喝點寫個簡單代碼計算下搖色子概率。 規則: 1、一點可以當成1點或者其他任意點數。 2、每人蠱中有5個骰子。 3、從低往高叫全場最少有多少個數字num點數。 double p = 0; while (num <= dice ...
洗牌和發牌是棋牌類游戲中,非常重要的兩個關鍵節點,而這兩個關鍵節點涉及的算法,很多同學非常感興趣,今天,我們就以NodeJS環境為例,通過JS代碼給大家解說洗牌和發牌算法。 一、 洗牌算法 1. 采用隨機交換策略 【方法一】核心思想:隨機產生一個位置與當前位置的牌交換 ...
幀同步在競技類網絡游戲中的應用 幀同步在網上可以搜的資料比較少,關於游戲的更是沒有,不過,實現的原理也比較簡單,最近幾天就寫了份關於幀同步的文檔,當作給同事掃掃盲,順便也在這里發發,可以給其他人參考參考 --競技類網絡游戲設計方案 ...