fabric 材質定義:着色器實踐 1. 示例代碼 貼到沙盒里就可以運行: 2. 修改 fabric 對象 隨便定義一個浮點數,發現報錯: 加上 uniform 限定字,報錯稍微改了一點: 所以,這個 source 是有規則的。 2.1. 必須擁有函數 ...
本文代碼基於Vue cli 和使用WebGL的地圖引擎Cesium,主要內容為三維場景下不同對象的動態材質構建。 參考了很多文章,鏈接附在文末。 為不同的幾何對象添加動態材質 不知道這一小節的名稱概況是否准確,在我的理解中Cesium中的集合實體分成兩類:Primitive和Entity,一般翻譯成圖元和實體,圖元更接近底層,實體是封裝后的高級對象,使用更加簡便,這里不對使用場景進行分析,但會介紹 ...
2022-01-20 01:37 0 1607 推薦指數:
fabric 材質定義:着色器實踐 1. 示例代碼 貼到沙盒里就可以運行: 2. 修改 fabric 對象 隨便定義一個浮點數,發現報錯: 加上 uniform 限定字,報錯稍微改了一點: 所以,這個 source 是有規則的。 2.1. 必須擁有函數 ...
前面的話 在大多數的項目組中,開發一個Web程序都會出現這樣的流程:計划文檔提交之后,前端工程師制作了網站的外觀模型,然后把它交給后端工程師,它們使用后端代碼實現程序邏輯,同時使用外觀模型做成基本架構,然后工程被返回到前端工程師繼續完善。就這樣工程可能在后端工程師和前端工程師之間來來回回 ...
cesium默認全屏按鈕自定義 1 隱藏默認的svg 2 修改它默認的按鈕邊框,背景 3 修改它點擊時的樣式 代碼如下: 效果如下: 這個按鈕就是我自定義的了。 .cesium-viewer-fullscreenContainer 可以改變按鈕的位置和大小 ...
1 選擇某個基准面 右擊"基准面上的3D草圖" 2 當基准面出現黃色框即為正確。 ...
引擎版本: 1.1.1 實現的效果 可以在模型上添加自定義文本 思路 1.建立一個畫布 渲染模式 -> intersperse 2.畫布的渲染優先級 低於 3d 攝像機 3.畫布的 ClearFlag 為 Solid_Color 4.新建一張渲染紋理, 給畫布 ...
觀、更明確的管理攝像機和掌控視頻動態,已成為提升視頻應用價值的重要話題。所以當前項目正是從解決此現狀問題的角度 ...
效果如下: 我用了很笨的方法實現的,大致就是: 1.當前點擊的div(view)如果前后都有內容,那么,當前div(view)就設置到中間,前一個就設置到左邊,前一個的前面所有全部設置到最 ...