一、啟發式搜索:A算法 1)評價函數的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):從S0到Sn的實際代價(搜索的橫向因子) h(n):從N到目標節點的估計代價,稱為啟發函數(搜索的縱向因子); 特點: 效率高, 無回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...
八數碼問題 Puzzle Problem 多種搜索算法 P 八數碼難題 洛谷 題目概述 在 times 的棋盤上擺放着 個棋子,棋子的編號分別為 到 ,空格則用 表示。與空格直接相連的棋子可以移至空格中,這樣原來棋子的位置就成為空格。現給出一種初始布局,求到達目標布局的最少步數。為簡單起見,目標布局總是如下: 本題是一道經典的搜索題,下面將介紹幾種常見的搜索算法。以下所有代碼均需要 C 標准。 朴 ...
2022-01-15 23:59 0 841 推薦指數:
一、啟發式搜索:A算法 1)評價函數的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):從S0到Sn的實際代價(搜索的橫向因子) h(n):從N到目標節點的估計代價,稱為啟發函數(搜索的縱向因子); 特點: 效率高, 無回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...
一、數字推盤游戲 數字推盤游戲(n-puzzle)是一種最早的滑塊類游戲,常見的類型有十五數字推盤游戲和八數字推盤游戲等。也有以圖畫代替數字的推盤游戲。可能Noyes Palmer Chapman在1874年發明十五數字推盤,但Sam Loyd則在1891年也宣稱為其發明。 八數字推盤 ...
01 前言 經過小編這幾天冒着掛科的風險,日日修煉,終於趕在考試周中又給大家更新了一篇干貨文章。關於用變鄰域搜索解決0-1背包問題的代碼。怎樣,大家有沒有很感動? 02 什么是0-1背包問題? 0-1 背包問題:給定 n 種物品和一個容量為 C 的背包,物品 i 的重量是** w_i ...
先了解一下什么是A*算法。 A星算法核心公式: 估價函數: 估價函數f(n)被定義為從初始節點S0出發,約束經過節點n到達目標節點Sg的所有路徑中最小路徑代價的估計值。它的一般形式為: f(n)=g(n)+h(n) 其中,g(n)是從初始節點S0到節點n的實際代價;h(n ...
本文轉自:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 文章只為學習記錄,不用做其他用途。 --------------------------------------------- ...
最近鄰搜索(Nearest Neighbor Search) Name of the problem: nearest neighbors, k nearest neighbors (kNN, k-NN), nearset neighbor search, proximity search ...
前言 A 星搜索算法發表於 1968 年屬於比較老、成熟的算法,由 Stanford 研究院的 Peter Hart, Nils Nilsson 以及 Bertram Raphael 發表。介紹 A 星算法本來應該先了解 A 星算法,但這里先不說 A 星算法,先來感性的了解一下跟它有關的其他算法 ...
TS算法通過引入一個靈活的存儲結構和相應的禁忌准則來避免迂回搜索,並通過藐視准則來赦免一些被禁忌的優良狀態,進而保證多樣化的有效探索以最終實 現全局優化。相對於模擬退火和遺傳算法,TS是又一種搜索特點不同的 meta-heuristic算法。 禁忌搜索是人工智能的一種體現,是局部領域 ...