原文:【C# 線程】WaitHandle類

理論 Windows的線程同步方式可分為 種,用戶模式構造和內核模式構造。內核模式構造:是由Windows系統本身使用,內核對象進行調度協助的。內核對象是系統地址空間中的一個內存塊,由系統創建維護。 內核對象為內核所擁有,而不為進程所擁有,所以不同進程可以訪問同一個內核對象, 如進程,線程,作業,事件 不是那個事情 ,文件,信號量,互斥量等都是內核對象。 而信號量,互斥體,事件是Windows專門 ...

2022-01-14 09:00 0 1171 推薦指數:

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線程線程同步之WaitHandle

一、引言 在前面的文章中,我們是使用“鎖”的方式實現了線程間的通信,這種通信方式比較笨重。除了鎖之外,.NET中還提供了一些線程間更自由通訊的工具,他們提供了通過“信號”進行通訊的機制,通俗的比喻為“開門”、“關門”:Set()開門、Reset()關門、WaitOne()等着 ...

Fri Feb 21 07:01:00 CST 2020 0 798
C# 線程】IntPtr

IntPtr由來 .NET提供了一個結構體System.IntPtr專門用來代表句柄或指針。句柄是對象的標識符,當調用這些API創建對象時,它們並不直接返回指向對象的指針,而是會返回一個32位或64位的整數值,這個在進程或系統范圍內唯一的整數值就是句柄(Handle),隨后程序再次訪問對象 ...

Wed Jan 12 05:12:00 CST 2022 0 1216
C#線程Thread

  在System.Threading 命名空間下,包含了用於創建和控制線程的Thread 。對線程的常用操作有:啟動線程、終止線程、合並線程和讓線程休眠等。 1 啟動線程   在使用線程前,首先要創建一個線程。其一般形式為:   其中enterPoint 為線程的入口 ...

Thu Oct 10 05:53:00 CST 2019 0 2614
C# ThreadPool(線程池)

CLR線程池並不會在CLR初始化時立即建立線程,而是在應用程序要創建線程來運行任務時,線程池才初始化一個線程線程池初始化時是沒有線程的,線程池里的線程的初始化與其他線程一樣,但是在完成任務以后,該線程不會自行銷毀,而是以掛起的狀態返回到線程池。直到應用程序再次向線程池發出請求時,線程池里掛起 ...

Mon Aug 20 07:34:00 CST 2018 0 7428
C#線程之Thread

使用System.Threading.Thread可以創建和控制線程。 常用的構造函數有: 1. 無參數創建線程 ThreadStart委托定義了一個返回類型位void的無參數方法。 輸出結果: 將上訴代碼中的 ThreadFun() 用Lambda ...

Wed Jun 07 00:06:00 CST 2017 0 11139
C# 線程同步的三情景

  C# 已經提供了我們幾種非常好用的類庫如 BackgroundWorker、Thread、Task等,借助它們,我們就能夠分分鍾編寫出一個多線程的應用程序。   比如這樣一個需求:有一個 Winform 窗體,點擊按鈕后,會將窗體中的數據導出到一個 output.pdf 文件中。原先的代碼 ...

Sun Oct 26 23:06:00 CST 2014 2 4535
C#線程九之Timer

1、簡介 相信寫過定時任務的小伙伴都知道這個,非常的輕量級,而且FCL中大量的使用了這個方法,比如CancellationTokenSource的CancelAfter就是用Timer去做的. 當然FCL中大量的使用了Timer,說明MS對Timer是信任的.下面就開始介紹這個 ...

Fri Dec 14 09:30:00 CST 2018 0 8390
 
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