C# 多線程之Thread類


使用System.Threading.Thread類可以創建和控制線程。

常用的構造函數有:

        // 摘要: 
        //     初始化 System.Threading.Thread 類的新實例,指定允許對象在線程啟動時傳遞給線程的委托。
        //
        // 參數: 
        //   start:
        //     System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此線程開始執行時要調用的方法。
        //
        // 異常: 
        //   System.ArgumentNullException:
        //     start 為 null。
        [SecuritySafeCritical]
        public Thread(ParameterizedThreadStart start);
        //
        // 摘要: 
        //     初始化 System.Threading.Thread 類的新實例。
        //
        // 參數: 
        //   start:
        //     System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此線程開始執行時要調用的方法。
        //
        // 異常: 
        //   System.ArgumentNullException:
        //     start 參數為 null。
        [SecuritySafeCritical]
        public Thread(ThreadStart start);

1. 無參數創建線程 

ThreadStart委托定義了一個返回類型位void的無參數方法。

        public void Main()
        {
            Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
            //vThread.Name = "td_Name";  // 線程名稱
            vThread.Start(); //開始執行線程
            Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart 
        {
            Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.Write(".");
                Thread.Sleep(500);
            }
            Console.WriteLine("THREAD END");
        }

輸出結果:

將上訴代碼中的 ThreadFun() 用Lambda表達式替換,變成Thread的簡便使用方式:

        public void Main()
        {
            Thread vThread = new Thread(() =>
            {
                Console.WriteLine("Running in a new thread");
            });
            //vThread.Name = "td_Name";  // 線程名稱
            vThread.Start(); //開始執行線程
            Console.WriteLine("This is the main thread");
        }

 

 2.給線程傳遞參數

兩種方式:一種是使用帶ParameterizedThreadStart委托的方法參數構造Thread;另一種是創建一個自定義類,把線程的方法定義為實例方法,這樣先初始化實例的數據,在啟動線程。

如:傳遞參數

        public struct TdData // 傳遞數據
        {
            public string Message;  //數據string字段
        }

使用第一種方式:

        public void Main()
        {
            TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
            Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
            vThread.Start(tData);   // 開始執行線程,傳遞參數
            Console.WriteLine("This is the main thread");
        }

        void ThreadFun(object pObj) // 來自委托:ParameterizedThreadStart 
        {
            TdData vData = (TdData)pObj;
            Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message);            
        }

 使用第二種方式:先自定義一個類。

    public class TdHelper
    {
        public TdData mData; // 傳遞數據

        // 構造函數
        public TdHelper(TdData pData)
        {
            this.mData = pData;
        }

        public void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart 
        {
            Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message);
        }
    }

     然后,在主線程(需要的地方)創建Thread並將實例方法TdHelper.ThreadFun()作為構造函數的參數。

        public void Main()
        {
            TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
            TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 傳遞參數
            Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun);
            vThread.Start();
            Console.WriteLine("This is the main thread");
        }

 

3.后台線程

默認情況下,Thread類創建的線程事前台線程,線程池中的線程總是后台線程。只要有一個前台線程在運行,應用程序的進程就在運行,如果多個前台線程在運行,而Main()方法結束了,應用程序仍然事激活的,直到所有前台線程完成任務。

可以通過設置Thread類實例的IsBackground屬性,來讓其成為后台線程; 

        public void Main()
        {
            Thread vThread = new Thread(() =>
            {
                Console.WriteLine("New thread started");  // Title3
                Thread.Sleep(5000);
                Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2
            });
            //vThread.IsBackground = true;
            vThread.Start();
            Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1
        }

 

 當IsBackground屬性默認為false時,可以在控制台完整地看到 3 句輸出信息;但如果將其設為true時,則不等到第3條信息(Title2)輸出時,主線程Main()已經執行完成,控制台窗口就自動關閉了。

4.線程的優先級

   通過Priority屬性,可以調整Thread類實例的優先級,默認為: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚舉值

  關系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest

 5.控制線程

     調用Thread對象的Start()方法,可以創建線程。但是,在調用Start()方法后,新線程仍不是處於 Running 狀態,而是 Unstarted 狀態。只有操作系統的線程調度器選擇了要運行該線程,線程就會改為 Running 狀態。通過 Thread.ThreadState 屬性,可以獲得該線程當前的狀態。

    使用Thread.Sleep()方法,會使線程處於WaitSleepJoin狀態,在經歷Sleep()方法定義的時間段后,線程就會等待再次被操作系統調度。

    要停止一個線程,可以調用 Thread.Abort() 方法。調用這個方法,會在接到終止命令的線程中拋出一個 ThreadAbortException,用一個處理程序捕獲這個異常,線程可以在結束前完成一些清理工作。線程還可以在接收到調用 Thread.Abort() 方法的結果 ThreadAbortException 異常后繼續工作。如果線程沒有重置終止,接收到終止請求的線程的狀態就從 AbortRequested 改為 Aborted 。

    如果要等待線程結束,就可以調用 Thread.Join() 方法,它會停止當前線程,並把它設置為 WaitSleepJoin 狀態,直到加入的線程完成為止。

   參見: http://www.cnblogs.com/CUIT-DX037/p/6955873.html

 

[http://www.cnblogs.com/CUIT-DX037/]


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