多線程
多線程在4.0中被簡化了很多,僅僅只需要用到System.Threading.Tasks.::.Task類,下面就來詳細介紹下Task類的使用。
一、簡單使用
開啟一個線程,執行循環方法,返回結果。開始線程為Start(),等待線程結束為Wait()。
/// <summary> /// Task簡單使用 /// </summary> private void Demo1() { int i = 0; Random r = new Random(DateTime.Now.Second); Task t = new Task(() => { for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); }); t.Start(); t.Wait(); Console.WriteLine("這是執行Task1后等待完成:" + i.ToString()); Console.ReadLine(); }
比以前使用Thread方便多了吧。
上面的例子是使用外部的變量獲得結果,下面的例子是用Task<T>直接返回結果,當調用Result屬性時,會自動等待線程結束,等同調用了Wait()。代碼如下:
/// <summary> /// Task帶返回值 /// </summary> private void Demo2() { Random r = new Random(DateTime.Now.Second); Task<int> t = new Task<int>(() => { int i = 0; for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); return i; }); t.Start(); Console.WriteLine("這是執行Task1獲取返回值:" + t.Result.ToString()); Console.ReadLine(); }
總結1:Task的使用比Thread簡單很多,減少了同步,等待等等問題,唯一的遺憾是不支持Thread的IsBackground。
結論1:如果不需要使用IsBackground,那么盡情的使用Task吧。經測試,Task是后台線程,也就是Isbackground=true;
二、線程執行完畢后調用另一個線程
也就是兩個線程,有序的執行,這里使用ContinueWith(),
t執行完畢后再執行一個task方法,不多說了代碼如下:
/// <summary> /// Task 執行完畢后調用另一個Task /// </summary> private void Demo3() { Random r = new Random(DateTime.Now.Second); Task<int> t = new Task<int>(() => { int i = 0; for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); return i; }); t.ContinueWith((Task<int> task) => { Console.WriteLine("這是執行完畢Task1后繼續調用Task2:" + task.Result.ToString()); }); t.Start(); Console.ReadLine(); }
也可以直接鏈式的寫下去,代碼如下:
/// <summary> /// Task 執行完畢后調用另一個Task(鏈式寫法) /// </summary> private void Demo4() { Random r = new Random(DateTime.Now.Second); Task<int> t = new Task<int>(() => { int i = 0; for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); return i; }); Task t2 = t.ContinueWith((Task<int> task) => { Console.WriteLine(task.Result.ToString()); }); t2.ContinueWith(task => { Console.WriteLine("這是執行完畢Task1后繼續調用Task2,Task2后調用Task3。"); }); t.Start(); Console.ReadLine(); }
結論2:Task可以便捷的將幾個方法串行執行。
三、帶有父子關系的線程/多線程並行開啟
t帶有t1,t2,t3三個子線程,執行t的時候t1,t2,t3可並行處理,t必須等待t1,t2,t3都執行完畢后才能結束。
創建子Task時候必須指定參數為AttachedToParent。
/// <summary> /// 帶有父子關系的Task集合,[TaskCreationOptions.AttachedToParent] /// /// 值 說明 /// None 默認值,此Task會被排入Local Queue中等待執行,采用LIFO模式。 /// AttachedToParent 建立的Task必須是外圍的Task的子Task,也是放入Local Queue,採LIFO模式。 /// LongRunning 建立的Task不受Thread Pool所管理,直接新增一個Thread來執行此Task,無等待、無排程。 /// PreferFairness 建立的Task直接放入Global Queue中,採FIFO模式。(比上面的優先級低) /// </summary> private void Demo5() { Task<int> t = new Task<int>(() => { Task<int> t1 = new Task<int>(() => { int i = 0; Random r = new Random(DateTime.Now.Second); for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); return i; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); Task<int> t2 = new Task<int>(() => { int i = 0; Random r = new Random(DateTime.Now.Second); for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); return i; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); Task<int> t3 = new Task<int>(() => { int i = 0; Random r = new Random(DateTime.Now.Second); for (int v = 0; v < 100; v++) i += r.Next(100); return i; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); return t1.Result + t2.Result + t3.Result; }); t.Start(); t.Wait(); Console.WriteLine("這是帶有父子關系的Task集合:" + t.Result.ToString()); Console.ReadLine(); }
結論3:多個線程的同時開啟在這里也很方便,也不用擔心同步等問題。
四、Task的中斷
這個很復雜,就不多說了,代碼中有比較詳細的介紹。
/// <summary> /// 中途取消Task執行,Token /// /// 一是正常結束、二是產生例外、三是透過Cancel機制,這三種情況都會反映在Task.Status屬性上 /// 值 說明 /// Created Task已經建立,但未呼叫Start。 /// WaitingForActivation Task已排入排程,但尚未執行(一般我們建立的Task不會有此狀態,只有ContinueWith所產生的Task才會有此狀態)。 /// WaitingToRun Task已排入排程,等待執行中。 /// Running Task執行中。 /// WaitingForChildrenToComplete Task正等待子Task結束。 /// RanToCompletion Task已經正常執行完畢。 /// Canceled Task已被取消。 /// Faulted Task執行中發生未預期例外。 /// /// 除了Status屬性外,Task還提供了另外三個屬性來判定Task狀態。 /// 屬性 說明 /// IsCompleted Task已經正常執行完畢。 /// IsFaulted Task執行中法生未預期例外。 /// IsCanceled Task已被取消。 /// </summary> private void Demo6() { CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); var ctoken = cts.Token; Task t1 = new Task(() => { for (int v = 0; v < 10; v++) { if (ctoken.IsCancellationRequested) { //第一種寫法 //這個會拋出異常 ctoken.ThrowIfCancellationRequested(); //另一種寫法 //這個不會返回異常,但是獲取不到是否是中斷還是執行完畢。 //return; } Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(v); } }, ctoken); t1.Start(); Thread.Sleep(2000); cts.Cancel(); try { t1.Wait(); } catch { if (t1.IsCanceled) Console.WriteLine("cancel"); } Console.ReadLine(); cts.Dispose(); }
結論4:中斷很復雜,但是對一般邏輯來說,是沒有很大必要的。
五、其他
這里介紹下另一種寫法Task.Factory,以及ContinueWhenAny和ContinueWhenAll兩個方法。
Task.Factory是靜態工廠類,用於對Task提供一些麻煩的支持,這里主要介紹ContinueWhenAny和ContinueWhenAll。
ContinueWhenAll所指定的函式會在傳入的所有Tasks結束時執行,只會執行一次。
ContinueWhenAny所指定的函式會在傳入的Tasks中有任何一個結束時執行,且與ContinueWhenAll相同,只會執行一次。
好了,還是看代碼:
/// <summary> /// Task.Factory /// ContinueWhenAny和ContinueWhenAll /// ContinueWhenAll所指定的函式會在傳入的所有Tasks結束時執行,只會執行一次。 /// ContinueWhenAny所指定的函式會在傳入的Tasks中有任何一個結束時執行,且與ContinueWhenAll相同,只會執行一次。 /// </summary> private void Demo7() { Task<int> t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() => { int total = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) total += i; Thread.Sleep(12000); return total; }); Task<int> t2 = Task.Factory.StartNew<int>(() => { int total = 0; for (int i = 10; i < 20; i++) total += i; Thread.Sleep(10000); return total; }); Task tfinal = Task.Factory.ContinueWhenAny<int>( new Task<int>[] { t1, t2 }, (Task<int> task) => { if (task.Status == TaskStatus.RanToCompletion) { Console.WriteLine(task.Result); } }); Console.ReadLine(); }
結論5:ContinueWhenAny和ContinueWhenAll對特定條件執行,還是有些用處的。
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