一、引言
在前面的文章中,我們是使用“鎖”的方式實現了線程間的通信,這種通信方式比較笨重。除了鎖之外,.NET中還提供了一些線程間更自由通訊的工具,他們提供了通過“信號”進行通訊的機制,通俗的比喻為“開門”、“關門”:Set()開門、Reset()關門、WaitOne()等着。
二、WaitHandle
WaitHandle位於System.Threading命名空間下,是用來封裝等待對共享資源進行獨占訪問的操作系統特定的對象。WaitHandle是一個抽象類,我們一般不直接使用,而是使用它的派生類:
- AutoResetEvent。
- EventWaitHandle。
- ManualResetEvent。
- Mutex。
- Semaphore。
1、AutoResetEvent
AutoResetEvent表示線程同步事件在一個等待線程釋放后收到信號時自動重置。此類不能被繼承。
是一個自動阻塞,WaitOne()方法阻塞程序執行,Set()方法釋放信息。當釋放后阻塞的代碼繼續執行。但下一次執行還需要等待信號。
通俗來說,WaitOne()是關門,Set()是開門。但開門之后,執行完又自動關門,還需要開門。可以知道超時時間:
// 設置超時時間為2秒,如果2秒后沒有信號程序繼續執行 are.WaitOne(2000);
看下面的一個例子:
using System; using System.Threading; namespace AutoResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通過構造函數創建,默認是關門 AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false); Thread t1 = new Thread(() => { while (true) { Console.WriteLine("開始等着開門"); // 執行完WaitOne之后自動關門 are.WaitOne(); Console.WriteLine("又關門了"); } }); // 啟動線程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意鍵開門"); Console.ReadKey(); //開門 are.Set(); Console.WriteLine("按任意鍵開門"); Console.ReadKey(); //開門 are.Set(); Console.WriteLine("按任意鍵開門"); Console.ReadKey(); //開門 are.Set(); Console.ReadKey(); } } }
程序輸出結果:
舉一個形象點的例子,AutoResetEvent相當於火車或者地鐵的閘機口,過了一個以后自動關門。
2、ManualResetEvent
Manual表示手動的。看下面的代碼:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通過構造函數初始化 // false表示“初始狀態為關門”,設置為true則表示初始狀態為開門 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); // 創建一個線程 Thread t1 = new Thread(() => { // 因為初始化的狀態為關門 Console.WriteLine("開始等着開門"); // 調用等着開門的方法,只有開門以后才會執行下面的代碼 mre.WaitOne(); // 開門之后才會執行這句代碼 Console.WriteLine("終於開門了"); }); // 啟動線程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意鍵開門"); Console.ReadLine(); // 調用開門的方法 mre.Set(); Console.ReadKey(); } } }
運行程序,什么也不輸入,看一下輸出結果:
我們隨意輸入,再看運行結果:
怎么關門呢?關門也需要我們手動的調用:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通過構造函數初始化 // false表示“初始狀態為關門”,設置為true則表示初始狀態為開門 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); // 創建一個線程 Thread t1 = new Thread(() => { // 因為初始化的狀態為關門 Console.WriteLine("開始等着開門"); // 調用等着開門的方法,只有開門以后才會執行下面的代碼 mre.WaitOne(); // 開門之后才會執行這句代碼 Console.WriteLine("終於開門了"); }); // 啟動線程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意鍵開門"); Console.ReadLine(); // 調用開門的方法 mre.Set(); // 休眠3秒 Thread.Sleep(3000); // 關門 mre.Reset(); Console.WriteLine("關門了"); Console.ReadKey(); } } }
程序輸出結果:
WaitOne()方法還可以設置等待超時時間,超過了等待時間就不會再等了。如果不設置等待超時時間,那么就會一直等下去。看下面代碼:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通過構造函數初始化 // false表示“初始狀態為關門”,設置為true則表示初始狀態為開門 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); //// 創建一個線程 //Thread t1 = new Thread(() => //{ // // 因為初始化的狀態為關門 // Console.WriteLine("開始等着開門"); // // 調用等着開門的方法,只有開門以后才會執行下面的代碼 // mre.WaitOne(); // // 開門之后才會執行這句代碼 // Console.WriteLine("終於開門了"); //}); // 創建一個線程 Thread t1 = new Thread(() => { // 因為初始化的狀態為關門 Console.WriteLine("開始等着開門"); // 設置超時等待時間為5秒鍾 if(mre.WaitOne(5000)) { // 開門之后才會執行這句代碼 Console.WriteLine("終於開門了"); } else { // 等待超時 Console.WriteLine("過了5秒鍾了還沒開門"); } }); // 啟動線程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意鍵開門"); Console.ReadLine(); // 調用開門的方法 mre.Set(); // 休眠3秒 Thread.Sleep(3000); // 關門 mre.Reset(); Console.WriteLine("關門了"); Console.ReadKey(); } } }
運行程序,什么也不輸入,看運行結果:
ManualResetEvent是一旦設定Set()后就一直開門,除非調用Reset()方法關門。
舉一個形象點的例子,ManualResetEvent就相當於是學校的大門,只要開門以后大家都可以進入,除非主動關門(等於執行了Reset()方法)。