有時候,我們創建了多線程,需要知道是否都完成了各自的工作。比如說,開啟了多線程的下載,如何終止所有的線程並且在確保所有線程都終止之后才繼續執行程序的退出呢? 如果不開啟線程而是直接在UI線程調用TestWaitAll(),就會 ...
一 引言 在前面的文章中,我們是使用 鎖 的方式實現了線程間的通信,這種通信方式比較笨重。除了鎖之外,.NET中還提供了一些線程間更自由通訊的工具,他們提供了通過 信號 進行通訊的機制,通俗的比喻為 開門 關門 :Set 開門 Reset 關門 WaitOne 等着。 二 WaitHandle WaitHandle位於System.Threading命名空間下,是用來封裝等待對共享資源進行獨占訪問 ...
2020-02-20 23:01 0 798 推薦指數:
有時候,我們創建了多線程,需要知道是否都完成了各自的工作。比如說,開啟了多線程的下載,如何終止所有的線程並且在確保所有線程都終止之后才繼續執行程序的退出呢? 如果不開啟線程而是直接在UI線程調用TestWaitAll(),就會 ...
本章主要介紹下基於內核模式構造的線程同步方式,事件,信號量。 閱讀目錄: 理論 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 總結 理論 Windows的線程同步方式可分為2種,用戶模式構造和內核模式構造。 內核 ...
多線程內容大致分兩部分,其一是異步操作,可通過專用,線程池,Task,Parallel,PLINQ等,而這里又涉及工作線程與IO線程;其二是線程同步問題,鄙人現在學習與探究的是線程同步問題。 通過學習《CLR via C#》里面的內容,對線程同步形成了脈絡較清晰的體系結構,在多線程中實現線程 ...
如果多個線程共同對某個數據修改,則可能出現不可預料的結果,為了保證數據的正確性,需要對多個線程進行同步。 使用Thread對象的Lock和Rlock可以實現簡單的線程同步,這兩個對象都有acquire方法和release方法,對於那些需要每次只允許一個線程操作的數據,可以將其操作放到 ...
一、MFC對多線程編程的支持 MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區別在於工作者線程沒有消息循環,而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環。 工作者線程沒有消息機制,通常用來執行后台計算和維護任務,如冗長的計算過程,打印機的后台打印等。用戶界面線程 ...
理論 Windows的線程同步方式可分為2種,用戶模式構造和內核模式構造。內核模式構造:是由Windows系統本身使用,內核對象進行調度協助的。內核對象是系統地址空間中的一個內存塊,由系統創建維護。 內核對象為內核所擁有,而不為進程所擁有,所以不同進程可以訪問同一個內核對象, 如進程,線程 ...
概述 任何單個應用程序都不能完全使該處理器達到滿負荷。當一個線程遇到較長等待時間事件時,同步多線程還允許另一線程中的指令使用所有執行單元。例如,當一個線程發生高速緩存不命中,另一個線程可以繼續執行。同步多線程是 POWER5™ 和 POWER6™ 處理器的功能,可與共享處理器配合使用 ...
上文創建多線程買票的例子中注釋會出現錯票、重票的問題,本文來講講如何解決此問題。本文例子:利用多線程模擬 3 個窗口賣票 實現Runnable接口 運行結果: 結果分析 ...