A*算法&博弈樹α-β剪枝 A*算法/博弈樹 前陣子考試學了A*算法、博弈樹和回溯,自己真是愚蠢至極,根本沒就搞明白這些,所以對於這些算法問道的話就不能說清楚,也記不住,所以才有了這篇筆記。在這里感謝面試我的那位工程師~~ A*算法 一些重要的概念 ...
跟博弈的必敗必勝一樣的分析,后手存在必敗則先手必勝,先手全為必勝則先手必敗。 DFS時對后手的返回值做上述兩種判斷就行。 LC . 貓和老鼠 方法一:必勝態分析 DFS 思路:每次走一步,鼠走的時候,如果之后存在鼠必勝 即貓必敗 ,則當前鼠必勝 相當於沿着必勝的方式一直走 如果之后都是貓必勝,則當前鼠必敗 如果不是這兩種情況,說明是平局。 DFS遞歸的出口: 鼠,貓,步數 ,關鍵:走 n步沒結果說 ...
2022-01-05 22:11 0 1056 推薦指數:
A*算法&博弈樹α-β剪枝 A*算法/博弈樹 前陣子考試學了A*算法、博弈樹和回溯,自己真是愚蠢至極,根本沒就搞明白這些,所以對於這些算法問道的話就不能說清楚,也記不住,所以才有了這篇筆記。在這里感謝面試我的那位工程師~~ A*算法 一些重要的概念 ...
從這一篇文章開始,筆者開始了對《算法的樂趣》一書的學習。與以往筆者看的面向競賽的算法數和經典教材不同,這本書接介紹的算法多為在現實生活中或者已經應用在生產實踐當中的算法,比如說這篇文章所介紹的博弈樹,就是前段時間非常火的人與AI的圍棋大戰的基礎。 需要提前說明的一件事情是,由於本書 ...
極小化極大算法是一個深度優先搜索算法。我們這里先規定搜索深度為3(實際情況中由於算力的原因必須限制搜索深度)。 雖然α-β剪枝在上文中一直沒有提到,但是看了下面的圖解你自然明白。 從根節點開始一直搜索到第一個葉節點 此時我們的搜索深度已經達到了3,所以此時需要調用評估函數,返回 ...
“JavaScript中國象棋程序” 這一系列教程將帶你從頭使用JavaScript編寫一個中國象棋程序。這是教程的第4節。 程序的最終效果點擊這里查看。 這一系列共有9個部分: 0、 ...
我在之前整理過一篇博客關於博弈論和納什均衡的幾個例子https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11725263.html 這里來介紹博弈樹搜索。 一、博弈樹的概念 在博弈過程中, 任何一方都希望自己取得勝利。因此,當某一方當前有多個行動方案可供選擇時 ...
1.什么是紅黑樹(Red-BlackBalancedSearchTree) 紅黑樹本質上是二叉搜索樹的改良版,因此,對二叉搜索樹不了解的,建議先去看一下二叉搜索樹。 二叉搜索樹有個嚴重的缺陷:樹本身並不平衡,很容易造成部分分支過長,而部分分支過短的情況,從而影響到了搜索速度 ...
,但是在一個五子棋游戲里面博弈樹的全部遍歷有10的41次方個局面,所以我們基本上就是設定一個深度就不在搜 ...
不會輸,超碉!井字棋這個游戲真是太無聊啦! 算法大概就是,有一個給狀況進行估價的函數,深搜每種狀況,假設每個人都按對自己最有利的方式走(假設玩家也是不傻),最后讓電腦走出最有利的一步。 實驗報告: http://wenku.baidu.com/view ...