原文:UE4大地圖(流關卡、無縫地圖)

原作者:xiaosongfang 對於UE 來說我只是個菜鳥,研究一下網上的教程稍微嘗試的做一下demo,所以可能下面會有描述不准確或者說沒解釋清的地方請多諒解哈。也非常歡迎指出我說的不對的地方一起學習。 接下來開始教程。UE 的原生功能LevelStreaming就非常適合用來做大地圖,這也是生存競技類游戲首選UE 來開發的原因之一。現在就稍微解釋一下UE 的大地圖實現。對於UE 來說,Leve ...

2021-12-02 18:08 0 1686 推薦指數:

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UE4關卡

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
[UE4]UMG和關卡坐標變換、旋轉小地圖

一、優化上一節的藍圖,新建一個函數addFlagToCanvas(動態添加圖標到Canvas) 二、 分析地圖坐標系和UMG坐標系 要根據實際情況分析關卡坐標系。 UserWidget中的坐標系 三、根據上一步分析得到坐標系對應關系 四、根據上一步提供的公式 ...

Wed Nov 28 22:34:00 CST 2018 0 1120
UE4解決大地圖問題(未完待續)

解決地圖過大時物體旋轉時抖動問題 在大地圖中物體旋轉抖動是因為物體距離世界原點過遠,因為float精度不足造成角度計算誤差,因此需要把世界原點設置到攝像機附近或者跟隨移動。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...

Thu Apr 05 04:28:00 CST 2018 0 1908
[UE4]地圖縮放

一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
[UE4]圓形小地圖

一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]移動小地圖

讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
 
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