只有場景組件(USceneComponent 及其子類)可以彼此附加,因為需要變換來描述子項和父項組件之間的空間關系。 雖然場景組件可以擁有任意數量的子項,但只能擁有一個父項,或可直接放置在場景中。 場景組件系統不支持附加循環。 附加組件的方法分別是 SetupAttachment ...
完成了聲卡的實現,可以流暢播放If I Could Tell Her 但是玩litenes就只有 幀,用fceux就卡得聲音都變成了兒童鞋墊 收貨 講幾個主要的 假設需要同時定義很多個東西,同時這些東西又有着相同的模式,並且我們希望能夠方便地修改 添加這些東西 只需要維護一份唯一的列表 ,那么就可以這么做: 這樣非常像fp的寫法,並且我們只需要維護一份item表,套用不同的模式生成函數就可以得到不 ...
2021-12-01 20:51 0 983 推薦指數:
只有場景組件(USceneComponent 及其子類)可以彼此附加,因為需要變換來描述子項和父項組件之間的空間關系。 雖然場景組件可以擁有任意數量的子項,但只能擁有一個父項,或可直接放置在場景中。 場景組件系統不支持附加循環。 附加組件的方法分別是 SetupAttachment ...
PA實驗問題及記錄 目錄 PA實驗問題及記錄 PA0 PA1 單步執行 打印寄存器 掃描內存 表達式求值 監視點 必答題 實驗總結 ...
今天是我在PA的last day, 轉眼間到了要說再見的時候了,細細數來已經在PA已經呆了8.5年,共3127天。 在這8年多的時間里我參與並主導負責過多個金融產品線的項目質量保障工作,比如早期的PA一賬通、網銀、電銷系統,中期的銀行一賬通項目群以及后期的銀行核心項目群。同時,我也從一個職場小菜 ...
說明:最近特別忙,都沒有時間寫blog,好多遇到的問題都沒能記下來,下面是PA1的報告主要記錄了nemu debuger一些功能的實現方式和實現中遇到的問題,代替一下blog (申明:This is the report for pa1 by 曾許曌秋,DII,Nanjing ...
的PA認證。現對這段經歷做一小結,希望能拋磚引入,給正在考PA的同仁們一點參考。一、考題特點重點:概念與 ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...
第三個腳本引用到的單例在下面,單例中儲存了關卡數 接下來進入另外一個場景就是具體關卡數量 最后是星星解鎖后的顯示 ...
操作設計: 沒有給明操作教程,操作全靠蒙,只有改建的位置可以看到。 但游戲的難度並沒有給玩家適應操作感,隨着難度提升怪物血量增厚,但怪物並沒有僵直英雄卻有僵直。第一個小貓妖便給了玩家一個痛擊。 ...