設計模式實踐里面提供了許多經久不衰的解決方案和最佳方案。這里,GOF 設計模式主要分為三大類:創建模式、結構模式和行為模式。創建模式對於創建對象實例非常有用。結構模式通過處理類或對象的組合來作用於企業級應用的設計結構,從而降低了應用的復雜性,提高了應用的可重用性和性能。行為模式的意圖是一組對象之間 ...
設計模式復習 . 面向對象設計原則 . 可維護性較低的軟件設計 過於僵硬 過於脆弱 復用率低 黏度過高 . 一個好的系統設計 可擴展性 靈活性 可插入性 復用:一個軟件的組成部分可以在同一個項目的不同地方甚至在不同的項目重復使用。 面向對象設計復用的目標:實現支持可維護性的復用。 抽象 繼承 封裝 多態 重構:在不改變軟件現有功能的基礎上,通過調整程序代碼改善軟件的質量 性能 使其程序的設計模式和 ...
2021-11-30 23:06 0 1229 推薦指數:
設計模式實踐里面提供了許多經久不衰的解決方案和最佳方案。這里,GOF 設計模式主要分為三大類:創建模式、結構模式和行為模式。創建模式對於創建對象實例非常有用。結構模式通過處理類或對象的組合來作用於企業級應用的設計結構,從而降低了應用的復雜性,提高了應用的可重用性和性能。行為模式的意圖是一組對象之間 ...
創建型1. Factory Method(工廠方法)2. Abstract Factory(抽象工廠)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型) 5. Singleton(單例) ...
23種軟件設計模式 本人是三本計科專業的學生,過了19年上半年的中級軟件設計師,在輔導書上接觸到23種軟件設計模式的概念與作用。如果單純的只是想把軟設過了就只需要了解創建型模式,結構型模式,行為型模式分別有哪些設計模式,還要牢記每個設計模式的定義。本人有19年軟件設計師最新的資料 ...
軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。 2. ...
軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。 2. 抽象 ...
在現代軟件開發當中,設計模式起到至關重要的作用。尤其是自從面向對象的語言普遍使用以后,促成了團隊合作設計的熱潮,而在此時,沒有一個好的設計模式,軟件設計幾乎成了不可能完成的任務。 一般模式有4個基本要素:模式名稱(pattern name)、問題(problem)、解決方案(solution ...
簡述23種軟件設計模式 一、設計模式分類 總體來說設計模式分為三大類: 五種創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 七種結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 十一種行為型模式:策略模式、模板方法模式 ...
• 場景: – 我們要建造一個復雜的產品。比如:神州飛船,Iphone。這個復雜的產品的創建。有這樣 一個問題需要處理: • 裝配這些子組件是不是有個步驟問題? – 實際開發中,我們所需要的對象構建時,也非常復雜,有很多步驟需要處理時。 • 建造模式的本質: – 分離了對象子組件的單獨構造 ...