原文:我的腳印

年 . 來到洛谷 . 藍名 . AC . 綠名 . AC . 橙名 . AC 年 . AC . 紅名 . 提交 k . AC . 又大了一歲 . 棕名 紫名 . 掉橙名 . AC . 改名成 int . AC . AC . 提交 k . 回紅名 . AC . 綠勾 . AC 小 Z 的棧函數 年 . 提交 k,並 AC P 我永遠喜歡珂朵莉 . 掉橙名 沒亮鈎子 ...

2021-11-26 17:31 0 241 推薦指數:

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Unity3D腳印3——Transform

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Tue Dec 18 06:00:00 CST 2012 6 2142
OpenGL學習腳印:背面剔除(Face Culling)

寫在前面 在繪制封閉類型的幾何對象時,開啟背面剔除功能能夠提高渲染性能。本節簡要介紹下背面剔除,示例程序可以在我的github下載。 什么是背面剔除 當我們觀察場景中對象時, ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
Unity3D腳印6——模型動畫

如何導入一個模型,導入的模型在unity3d的project面板中是怎樣顯示的?包含什么內容?如何加載到場景中?怎樣去控制它?模型和動畫之間的關系? 關於Mesh組件 ...

Thu Feb 21 17:44:00 CST 2013 0 3206
雅猴的腳印——2019年下半年

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雅猴的腳印——2019年上半年

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Tue Jan 01 21:04:00 CST 2019 3 955
 
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