通過Threejs基礎學習——修改版知道創建一個相機的相關知識點 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 視野角:fov 這里視野角(有的地方叫拍攝距離)越大,場景中的物體越小,視野角越小,場景 ...
最近接手了一位離職同事做的項目,涉及到 D繪圖,他走之前進行了一些調研。本文及后續的博文,主要針對基礎知識及項目迭代優化過程中遇到的問題進行記錄。本文屬於基礎概念篇,該篇文檔源於我的同事調研結果,轉載記錄用於日后查閱。 一 D基本要素 場景 一個三維空間,所有物體的容器。創建場景之后,接下來就是往場景中擺放要呈現的物體。 相機 創建完場景之后,需要添加一個相機,利用相機從不同的位置 方向 角度來觀 ...
2021-12-13 19:14 0 938 推薦指數:
通過Threejs基礎學習——修改版知道創建一個相機的相關知識點 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 視野角:fov 這里視野角(有的地方叫拍攝距離)越大,場景中的物體越小,視野角越小,場景 ...
Threejs 開發3D地圖實踐總結 前段時間連續上了一個月班,加班加點完成了一個3D攻堅項目。也算是由傳統web轉型到webgl圖形學開發中,坑不少,做了一下總結分享。 1、法向量問題 法線是垂直於我們想要照亮的物體表面的向量。法線代表 ...
【題外話】 最近要做一個3D動畫演示的程序,由於比較熟悉C#語言,再加上XNA對模型的支持比較好,故選擇了XNA平台。不過從網上找到很多XNA的入門文章,發現大都需要一些3D基礎,而我之前並沒有接觸過游戲以及3D相關的開發,所以我來從另一個角度整理下入門XNA。本文盡量少涉及3D及數學方面的知識 ...
3D格式你可以通過任意軟件導出(.3ds,dae等),但是threejs 無法使用, 1,http://www.blender.org/ 下載這款開源的3d軟件 2,https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters ...
本文主要是對Threejs中加載模型的支持種類進行簡單的知識科普。 3ds (.3ds) 3ds是3ds max通用儲存文件格式。使用的范圍更寬,可被更多的軟件識別使用. amf (.amf) AMF是以目前3D打印機使用的“STL”格式為基礎、彌補了其弱點的數據格式,新格式能夠記錄顏色 ...
MATLAB 繪制3D圖形一些常用的命令 shading:是用來處理色彩效果的,分以下三種: 1、no shading 一般的默認模式 即shading faceted 2、shading flat 在faceted的基礎上去掉圖上的網格線 ...
,我發現了兩個開源的project: 1 qwtplot3d(http://qwtplot3d.so ...
前段時間連續上了一個月班,加班加點完成了一個3D攻堅項目。也算是由傳統web轉型到webgl圖形學開發中,坑不少,做了一下總結分享。 1、法 ...