把網上的AStar算法的論述自己實現了一遍,一開始只是最基礎的實現。當然,現在AStar算法已經演變出了各種優化的版本,這篇也會基於各種優化不斷的更新。 如果對算法不熟悉可以看下Stanford的這篇文章,我覺得是講解的十分仔細的了:http://theory.stanford.edu ...
把網上的AStar算法的論述自己實現了一遍,一開始只是最基礎的實現。當然,現在AStar算法已經演變出了各種優化的版本,這篇也會基於各種優化不斷的更新。 如果對算法不熟悉可以看下Stanford的這篇文章,我覺得是講解的十分仔細的了:http://theory.stanford.edu ...
A Star算法是一智能找最短路徑算法(下面簡稱A算法), 與 Dijkstra算法相比,A算法訪問的節點比較少,因此可以縮短搜索時間。他的算法思想是: 這里有公式f 最終路徑長 ...
首先本文並不打算詳細的介紹A*算法,要想大致的了解A*算法可參看下面兩篇文章: http://wenku.baidu.com/view/d39faba1284ac850ad02425d.htmlht ...
一 演示效果 二 參考教程 《ActionScript3.0 高級動畫教程》 + 源碼 http://download.csdn.net/download/zhengchengpeng/7756023 三 AStar源碼 Main.ts新建 ...
AStar尋路算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的尋路算法之一;最近剛好需要用到尋路算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...
1001 區間的價值: RMQ+掃描法 我們預處理RMQ求任意區間的最大值 預處理出以a[i]為最小值 能向左延伸 向右延伸的 L[i], R[i] 那么對於 一個答案 (L ...
一、游戲規則介紹 紙牌接龍是一個很經典的游戲了,相信很多人小時候都玩過。 規則如下: 1,一共52張牌,初始牌堆是1~7張,只有最下面一張是翻開的,下面的牌挪走之后上一張翻開。 2,右 ...
google插件fq教程 思路 谷歌瀏覽器的應用市場 上有很多vpn插件可以fq,不過要能訪問谷歌瀏覽器的應用市場才能安裝插件,就得fq出去才行,而有一個很棒的插件就可以訪問谷歌的旗下的 ...