原文:threejs繪制長方體

threejs繪制長方體 ...

2021-11-17 10:47 1 1062 推薦指數:

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shader之漸變長方體實現(threejs

shader之漸變長方體實現(threejs) 效果: 原理: 1.用varying將position(位置)、normal(法線)從頂點着色器傳遞到片元着色器 2.假設長方體高為40,將fract(vPosition.y)設置為gl_FragColor的色值可看到40行漸變 ...

Sat Jan 23 19:36:00 CST 2021 0 1062
Unity3D之Mesh(七)繪制長方體

前言: 從現在開始,終於感覺進入一點點正題了!動態創建三維立體模型mesh!依然從簡單入手:長方體。 一、基本思路 由於是創建長方體mesh,由之前的研究得知,兩個數據必須要有,即:頂點的數據:vertices與索引的三角形(即負責管理每個三角形的三點的索引順序):triangles ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
鱉臑還原長方體

前言 鱉臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我國古代對四個面均為直角三角形的三棱錐的稱呼。在涉及鱉臑的命題中常常需要將其還原為長方體。 如圖所示,三棱錐 \(A-BCD\) 是一個鱉臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...

Tue Dec 29 21:19:00 CST 2020 0 408
cesium之添加Primitive大量長方體

cesium之添加Primitive大量長方體 場景: 變成中發現頁面用peimitive加載上萬個長方體柱子會出現頁面很卡的問題。 原因: 每創建一個長方體用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加載一次。 解決方法 ...

Sat Jan 23 22:33:00 CST 2021 0 969
長方體類Java編程題

1. 編程創建一個Box類(長方體),在Box類中定義三個變量,分別表示長方體的長(length)、寬(width)和高(heigth),再定義一個方法void setBox(int l, int w, int h) 對這三個變量進行初始化,然后定義一個方法int volume ()來計算長方體 ...

Sat Jun 09 20:01:00 CST 2018 0 1251
html+css3實現長方體效果

網上大都是正方的效果,由於做一個東西需要,寫了一個HTML+css3實現的長方體,有需要的也可以看看。 2017-07-25 21:30:23 效果圖如下: html代碼 css代碼 ...

Wed Jul 26 05:39:00 CST 2017 0 2406
shader之漸變長方體實現(cesium)

shader之漸變長方體實現(cesium) 前置內容博客: shader之cesium應用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之漸變長方體實現(threejs)(https ...

Sat Jan 23 22:17:00 CST 2021 0 934
 
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